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网页游戏发展关键在游戏质量

2008-08-01 11:15:58作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 笔者研究网页游戏时看到一条,“如今不少广告联盟纷纷推出自己的网页游戏联合运营广告计划,希望联合中小网站一起挖掘网页游戏的市场价值。我们之所以定为前三个月的收益分成,是因为网络上现有的webgame的用户寿命基本维持在3-6个月,以DG产品来分析,产品收益基本集中在前三个月,且呈急
  笔者研究网页游戏时看到一条,“如今不少广告联盟纷纷推出自己的网页游戏联合运营广告计划,希望联合中小网站一起挖掘网页游戏的市场价值。我们之所以定为前三个月的收益分成,是因为网络上现有的webgame的用户寿命基本维持在3-6个月,以DG产品来分析,产品收益基本集中在前三个月,且呈急速递减趋势,以3个月不同佣金支付,是平衡站长利益最大化的最佳决策。”
  
  市场前景如此乐观的策略类网页游戏寿命居然只有3-6个月,风光无限的网页游戏实际上却有着种种弊端,而最大的问题就是不能长久地吸引玩家。而这中间最大的问题可能就是网页游戏的同质化,而这中间,策略类网页游戏又数大头。更有的策略类网页游戏中玩家通常可以通过购买贵宾账号或者收费道具的形式快速成长,从而大大的破坏了游戏的平衡性,由于在策略类网页游戏中玩家一旦遭遇对手攻击就极可能形成“毁灭性打击”,数月的游戏成果可能在一瞬间荡然无存,从而给玩家带来强烈的挫折感,玩家的流失率相当严重。
  
  看来同质化和商业化使网页游戏寿命减短的罪魁祸首。因此网页游戏要赢得大量用户,就需要在这二点上做文章。如《王道》就在完全没有和别的策略类网页游戏同质化,从《山海经》的题材,到游戏内的玩法,比如战争模式中的破坏模式,就相当别出心裁,是其他网页游戏所没有的。在消灭了对方兵力将军,拆掉城墙后,玩家就可以拆掉对手建筑物,是不是非常的过瘾啊。
  
  商业化则并不是网页游戏中不可取的,但关键是不能影响到游戏平衡性,如《王道》游戏虽然也开放了充值系统,VIP用户可以得到产量增加,但基本对游戏平衡性没有什么影响。这因为整个游戏资源发展的调控非常到位,虽然开放了破坏功能,但对新手保护的措施却做得很到位。
  
  要增加网页游戏的寿命如何避免同质化和商业化还有很多路要走,《王道》则是走在最前的一面旗帜。

  王道官方网站:www.wangdao.cc
  
  王道官方论坛:bbs.wangdao.cc

【编辑:wowo】

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