1、游戏的定位。
根据有关市场调查,喜欢RPG的玩家数量是喜欢策略类玩家数量的三倍,因此现在很多
网页游戏制作公司都着重于研发RPG网页游戏,但显然千篇一律,同质化现象严重。而策略类网页游戏,这个原本的网页游戏主力军也日益凋零。
可以说这是两边不讨好的做法,虽然喜欢RPG的玩家比喜欢策略类的玩家要多的多,但是网页游戏更适合策略类游戏,而因为他本身的定位就是轻松休闲,不用耗费玩家大量时间与精力,所以笔者认为策略类网页游戏始终都将是网页游戏只重。
2、游戏的策划。
不管是哪个游戏,策划是相当重要的一部分,是一个游戏的灵魂之所在。所以,很多游戏会在游戏的背景下很大的功夫,用来哄托游戏文化。也有不少游戏借助于历史这种现成的闻名于世的题材,来节省精力。玩家越了解游戏背景,那玩家对于游戏的黏着度就会越高。就在这样一个情况下,现在很多游戏都选择了相当老套烂俗的背景,比如三国,水浒,西游,中国的四大名著虽然玩家们都耳熟能详,但是真因为他们的烂熟,玩家已经没有什么兴趣了。
而反观现在网页游戏市场中的黑马,如《
王道》他所采用的背景就是《山海经》,也是玩家相当熟悉的内容,却在游戏市场中非常新颖。
除了游戏背景之外,游戏的平衡性也是策略类网页游戏中最重要的一项,这也是网页游戏中策划最重要的一块。平衡性是目前很多策略类网页游戏玩家的考核点,所以一款成功的策略类网页游戏一定要在平衡性上下功夫,策划们要视平衡性为游戏第一要素。
如何成就一款成功的策略类网页游戏还有很多要说的,光光定位与策划可能只是其中很小一面,比如推广啊,比如服务啊,都在其中有着很大的作用。
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