如今的战争策略类
网页游戏,很多都是以节奏缓慢,机械动作为主要模式,这作为网页游戏的一大特点,本无可厚非。但当网页游戏的高筑墙,广积粮,缓称王已经成为“时尚”,甚至成为一种必然的时候,盛大网络精品网页游戏《
天地纵横》别出心裁,真正与时尚抗衡,彰显独特魅力,提出“缓筑墙,广抢粮,先称王”的新型战略模式和成长理念,可谓一个时代的的弄潮儿,并一直致力于引领中国网页游戏的发展潮流,为本已模式化的网页游戏界带来一份清新的空气。
很多网页游戏中,有着明确的“狼”与“羊”的分工,既一些玩家发展经济,一些玩家发展军事,二者只能选其一,而《天地纵横》中却没有明确的分工,二者完全可以和谐统一的同步发展,经济越好,军事就越强大,真正模拟了古代的诸侯争霸,那么,玩家在《天地纵横》中是怎样实现军事扩张与经济发展的和谐统一呢?
你来到《天地纵横》的世界,就会发现自己是一个大陆上的小领主,拥有一个小村落,村里子民的前途和命运全都掌握在你手中,而身边还有其他村庄以及他们领主的威胁,是生存还是灭亡?一切都看你的发展规划和实现规划的能力!
你可以选择和平的发展,那是一个长达十年的和平时期(现实时间60个小时),在这段和平的日子里,部队和村庄将相对安全,但是但来犯敌人的军力达到或超过城市里军力的1.5倍的时候,你将臣服于对方,并在12个月之内上缴自己税收和产品的35%给对方。
你也可以选择一般性的发展,人不犯我 ,我不犯人,这样不主动招惹是非,也许有人想打你的注意,不过他也要够实力才行,不然对方很可能赔了夫人又折兵。
如果你采用我们推崇的“缓筑墙 广抢粮 先称王”却是另一番景象了。首先,你快速的造出一直军队(那怕只有一个兵),并以最快的速度去攻击身边的其他玩家,那么他很可能正忙于内政事物的处理而毫无防备,那么你只需要一个小兵就可以占领他,并获得他未来24小时所有收入的35%,而在村庄阶段,最多可以拥有4个属地,很简单的一道数学题目:(4*35%)+1=2.4,得出的结论是你可以有其他玩家2.4倍的收入。这就是一个弱肉强食的时代。除了武力,还能依靠什么呢?同样,如果其他玩家没有上线,你可以采取强制征收,征收完以后再去占领其他玩家的村庄,那么也许收入远远不止这么点。
在完成初期扩张以后,你就可以建立联盟,抢占据点,从而得到每一页玩家收入的10%,一个玩家收入的10%可能不多,但一个联盟可以占几十个据点,一个据点又有几十个玩家,这样一来,积少成多,你会发现,战争原来真的可以带来财富。当然,如果觉得每个月据点收入不明显,那么我们还准备了激烈的联盟会战,发动联盟会战吧,用强大的武力夺取对方联盟内一半的物资。今年流行一句话:抢钱,抢粮,抢XX,你还等什么呢?到《天地纵横》来挥洒你的激情吧!
天戴其苍,地履其黄,纵有千古,横有八荒
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【编辑:小夕】