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网页游戏继续升温 三国风云全方位出击

2008-08-11 10:47:49作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 也许有人会问:什么是网页游戏?打开百度百科,输入“网页游戏”这几个字,答案马上出现了在了我们的面前:“网页游戏又称Webgame、无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。”其实网页游戏并不是一个

也许有人会问:什么是网页游戏
  打开百度百科,输入“网页游戏”这几个字,答案马上出现了在了我们的面前:“网页游戏又称Webgame、无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。”

其实网页游戏并不是一个全新的事物,在上世纪九十年代它已经具备了一定雏形。但那是一个游戏开发技术日新月异、网络迅速普及的年代,传统单机游戏、文字MUD、图形MUD、2D MMORPG、3D MMORPG……新事物不断地产生出来,又不断地被更新的事物所替代。当时的网页游戏并没有赢得太多注意,简单的系统、简陋的画面实在难以让玩家从千百种全新游戏中找到它的存在。

随着3D MMORPG的日渐成熟,玩家对画面和系统的要求越来越高。这也迫使开发商不断升级图像引擎、增加大量古怪的新系统,最终导致游戏的客户端越来越大。于是,尴尬的情形出现了:面对容量高达四五G的客户端,几乎没有玩家会随身带着光盘行动,如果临时下载,又需要浪费大量的时间在等待上,根本无法起到随时拿起随时放下的休闲作用!
  这时,网页游戏又一次以全新的面貌重新走到了玩家们的面前。

为什么网页游戏可以“翻身农奴把歌唱”呢?
  首先,网页游戏自身的特性决定了它能够在这个快节奏的时代重新赢得人们的青睐。正如“网页游戏”的名字所表明的一般,这类游戏只依存于网页浏览器,而无需下载任何客户端软件。任何人,只要具备基本的上网条件,打开浏览器随时都可以开始进行网页游戏。这样就是所谓的无端网游的优势。
  其次,重新入场的网页游戏与多年前的雏形相比,从画面、系统各方面都有了长足的进步。玩家所面对的不再是一堆单调无趣的数据列表,而是更加生动有趣的图形界面、更加具有研究意义的游戏系统,以及更加轻松的多人交互功能,还有变化更多的游戏类型。正因为网页游戏变得好玩了,玩家们才会注意到它的进步!
  再者,网页游戏入门的门槛很低。就像前面说的,只要能上网基本上就可以玩网页游戏,而且网页游戏的系统通常也较传统网络游戏简洁很多,游戏对玩家的操作要求也不高——毕竟是基于网页浏览器的游戏,玩家通常只需点击页面做出一系列选择即可完成全部操作。在很多传统游戏越来越强调微操作、强调在线时长、把游戏逐渐变成一种体力活的现在,网页游戏则依然讲究“斗智”,只要能够充分发挥自己的聪明才智就能玩好网页游戏!
  此外,越来越多的开发商也注意到网页游戏比传统网络游戏具有更加广阔的收益空间。参考上述三点,我们便可以知道,网页游戏的玩家年龄层比现在流行的网络游戏略高,玩家群的主要构成正是终于在写字楼里工作的白领们。而这一部分人的消费能力恰恰是网络游戏的主流用户——学生所无法比拟的!同时,网页游戏的开发、运营成本相较于传统网络游戏低廉很多。较少的投入、更多的回报,没有人会不动心!

因此,我们可以看到近一年来,无数网页游戏如雨后春笋般涌现出来。
  有资金的大公司就去收购或代理他人已经完成的成品游戏,不知名的小公司就去搞山寨版。而题材方面也经常撞车,市面上光是以“三国”为题材就不下十款……
  人人都想分一杯羹,但是锅就那么大,究竟谁才能坚持到最后呢?

其实,网页游戏虽然易开发、好赚钱,但是它也存在着很多局限性。
  第一,白领人士工作繁忙,很难长时间将注意力集中在同一事物上。因此,网页游戏要想留住人就必须经常引入新鲜的内容。
  第二,网页游戏结构相对简单,一个数据的变动往往会对整个游戏产生很大的影响,因此在设计新系统时需要进行严密的平衡性调整才行。

针对这些局限性,研发和运营人员必须随时关注游戏,根据用户的反映及时调整游戏设置,这样才能保证网页游戏的良好运作。
  很可惜的是,现在市面上的这些网页游戏,并不是每一款都具有这样优秀的后期维护能力。小公司虽然可以搞出个游戏,但是没有人力进行后续的研发和维护;搞代理的大公司虽然有人力和财力,但是对游戏本身却缺乏足够的认知,无法及时针对市场反应做出调整,到后来只能依靠一些不齿的手段挤垮小公司的游戏来维持自己的利益。

不过,这也并不意味着网页游戏的市场即将崩溃。因为还是有很多公司正在不断壮大,成为网页游戏界的中坚力量!
  昆仑万维就是这么一家脚踏实地、一步步成长起来的公司!

北京昆仑万维科技有限公司是一家以网页游戏研发和运营为业务方向的公司,自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造自主知识产权的世界级网游精品,是国内最强最大的网页游戏开发商之一,来自海内外网络精英、游戏产品策划专家和高素质管理人才,组成了对网络游戏有着深刻理解的成熟、睿智、有经验的团体,形成了年轻、开放、充满活力的公司文化。公司规模达到200人,研发人员占到70%,是国内网页游戏公司中研发能力最强的公司。伴随着公司的成长已经与新浪、百度、联众等平台成为关系密切的合作伙伴。2008年7月16日昆仑万维获得了文化部颁发的《网络文化经营许可证》,成为中国首批有资格开发及运营网页游戏的公司。
  昆仑万维旗下有多款运营及研发中的游戏,包括目前极为火爆的大型多人在线策略游戏《三国风云》,以及基于FLASH技术的网页MMORPG《昆仑Onweb》。

拿《三国风云》来说,这款游戏能够在众多“三国”题材的网页策略游戏中脱颖而出,完全是依靠昆仑万维强大的研发、运营实力!

自《三国风云》上线以来,昆仑万维一直十分注重对玩家的调研,随时根据玩家的意见对已有的内容进行修改调整。
  同时,在幕后,设计人员也在不断研究全新的游戏系统,并进行严密的平衡性测试,保证玩家经常能够玩到新内容,也保证这些新内容既有趣又平衡!师徒系统、史实武将、联盟旗帜、明修暗渡……这些系统一经推出就获得了玩家们的一致好评,而且昆仑万维依然在对它们进行更进一步的优化,并继续研究后续的全新系统!
  另一方面,运营组成员也策划了很多精彩有趣的活动,让玩家在线上线下都能够感受到真正的“三国”氛围、同时还能获得各种丰厚的回报。

在未来的一段时间内,网页游戏依然会不断升温但是行业内的竞争也会愈加激烈!究竟谁能够笑到最后,玩家自会告诉我们!
  昆仑万维立足于玩家这个根本,时刻替玩家着想。而玩家们也积极回应着昆仑万维的真诚!《三国风云》的在线人数不断攀升,为了保证所有玩家都能获得稳定的游戏环境,昆仑万维不断升级服务器硬件,并增开了多组服务器以缓解增长过速而带来的服务器压力。
  同时,昆仑万未更不断拓宽合作范围,让更多玩家都能够接触到《三国风云》这款优秀的游戏!校内网、MSNSHELL、新浪的合作服务器先后开启,而百度、联众的合作专区也在积极筹备中,不日即可与玩家见面!

8月11日上午9时,昆仑万维将面向所有玩家正式开放两组最新的服务器:S10凤仪掷戟(http://s10.17sanguo.com/)、S11贾诩乱国(http://s11.17sanguo.com/)。
  同时开启两条不同线路的服务器,这对于运营方在软硬件方面都有较高的要求。不过,考虑到《三国风云》与广大玩家见面以来不断攀升的在线人数,考虑到广大玩家对《三国风云》一直以来的支持和企盼度,昆仑万维还是做出了上述决定。
  由于同时开放的两组服务器分别属于电信和网通线路,因此玩家可以针对自己的网络环境做出更加适合的选择!考虑到公平性因素,S10和S11将开展相同的线上活动。无论玩家选择哪个服务器都能够享受到同样的乐趣,而不用担心因为网络环境不同导致无法充分享受游戏快感!

双服齐开的同时,合纵破曹、英雄榜、在线大抽奖、资源向上冲、金牌武将花落谁家等众多活动也同期上线。
  丰富多彩的线上活动、精彩多变的游戏系统,这些将和扣人心弦的奥运赛事一起,成为广大玩家八月中最热门的话题!

《三国风云》小知识
  ·凤仪掷戟的典故
  司徒王允巧献连环,用美人貂蝉离间董卓与吕布。吕布与貂蝉在凤仪亭私会,被董卓撞破。董卓愤怒不已,夺下吕布放在一边的方天画戟要刺吕布。吕布夺路而逃,董卓身体肥胖追赶不上,只得把方天画戟掷向吕布。吕布将戟打落在地,离开了是非之地。
  ·贾诩乱国的典故
  董卓凤仪掷戟之后,他和吕布的关系也就走到了尽头。吕布与司徒王允暗中合作,杀死董卓,并追究董卓一党的罪责,董卓大江李傕等人逃往凉州避难。身为董卓部吏的贾诩为求自保,怂恿李傕等人以为董卓报仇的名义反击吕布、王允,使得汉室的命运又一次受到了致命的冲击

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。究竟谁能够称雄三国风云,全新的历史正等待着您去谱写!
  无需等待和彷徨,请大家快快加入,尽情感受《三国风云》的魅力吧!
   《三国风云》官方网站:http://www.17sanguo.com
   《三国风云》官方论坛:http://bbs.17sanguo.com

【编辑:wowo】

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