文 / 黑色新娘
2006年,市面上出现了第一款
网页游戏《
travian部落战争》(Travian)后。国内的开发公司以及运营商们立刻敏锐的闻到了金钱的气味,并且立刻开始着手产品的研发以及代理工作。
2007年,网页游戏的产量开始提高,市面上涉足网页游戏的运营商也逐步的增长,新产品开始不断问世。
2008年,网页游戏产量开始达到高峰期,新产品的产出量达到最高分,各种类型、不同主题的网页游戏开始正式运营。更多传统网游厂商开始涉足网页游戏运营,市场呈现高度期待,用户基数开始急速增长。
网页游戏最近在中国市场上风头正劲,新产品的发布接连不断,各款产品的分区合作以及平台整合也不断的大兴土木。网页游戏目前正吸引着所有人的目光与关注;不过现在却有个问题,网页游戏的迅速蹿红是市场的必然还是偶然?或者只是市场周期的运转到达了一个需要新形式的环境?
网页游戏给人的感觉想是在一夜之间迅速占领了用户市场,并且迅速的积累了大量的财富。这个直接的结果导致了所有人的关注,关注如何让网页游戏为自己赚取更多的利益,从而忽视了对于整个市场环境的培养以及用户行为的培养。
举个例子,感觉网页游戏就如同是个神童,他无论是语言还是数学都学得很快,人们就希望他能学得更快。这样就忽视了神童的心理教育,曾经我们面前有多少神童因为这样或那样的原因酿成的悲剧?
网页游戏会成为一个悲剧的“神童”吗?
网页游戏在目前,市场刚刚形成,竞争虽然激烈,但是由于市场空间很大,还没有出现如同MMORPG那样的局面。如果当有一天网页游戏也如同MMORPG游戏那样动辄几百万美金的代理费或每月几百万的广告投入,那么相信很多厂商就会谨慎的涉足网页游戏了。
网页游戏的运营厂商在当前的主要目的应该是让产品首先在市场站稳脚跟,寻找适合产品发展的路线。适应市场的规则以及满足用户的需求,让产品在目前这个市场起步阶段先生存下来,在谋取长足的发展。
从目前来看,盛大的《
纵横天下》在依靠盛大强大无比的资源以及运营能力下,已经又称霸市场的实力了。而GOGO平台的《
天空左岸》通过不断的整合其他网页产品,整合资源与用户,同样不容忽视。《
热血三国》则是通过与其他厂商与平台建立不同分区,通过分区运营累计用户以及获取利润。各家的方式各有不同,但是却各有春秋。
网页游戏从现在来看,尚且没有在中国游戏市场上站稳脚跟,原因一:网页游戏的产业链是否与传统MMORPG的产业链不同?如果不同的话,区别在哪?原因二:网页游戏对于用户行为的引导是否能像MMORPG类游戏那样成功?原因三:网页游戏需要占领多大的市场份额才算成功?
这些不能确定的问题都是网页游戏所需要解答的,如果网页游戏能在最短的时间内解答这些问题,那么相信网页游戏将会在中国游戏市场上走出自己的一片天地。否则,只怕又是一场争论网页游戏是否是泡沫的争论了。
当然,盛大通过资源整合的能力是否能让《纵横天下》真的在市场中纵横。GOGO平台的产品整合是否能让《天空左岸》真的海阔天空。《热血三国》的无限分区是否真的能持续热血,这些都需要时间来证明。但是,最后仍希望中国的网页游戏事业能发展的更为坚实与稳定……
【编辑:小夕】