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《妖魔道》主策划谈职业设计理念(武士篇)

2008-08-14 16:15:11作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: 《妖魔道》本身的职业数量是非常多的,现在只开放了4个。未开放的职业我们将在以后的时间里陆续开放,关于其他职业的设计理念也可以在之后发布的博文中看到。这篇文章里将重点介绍现在已经有的4个职业之一的武士。【理念】武士灵感来缘于电影《天地英雄》由姜文所释演屠城校尉李、常年战斗在生死第一
  《妖魔道》本身的职业数量是非常多的,现在只开放了4个。未开放的职业我们将在以后的时间里陆续开放,关于其他职业的设计理念也可以在之后发布的博文中看到。这篇文章里将重点介绍现在已经有的4个职业之一的武士。
  
  【理念】
  
  武士灵感来缘于电影《天地英雄》由姜文所释演屠城校尉李、常年战斗在生死第一线,身穿锁甲、精通各类武器、重大义、轻生死、为国为民甘愿抛头颅洒热血。这些都是我们对武士的定义、而作为一个传统的MMORPG游戏、《妖魔道》需要一个战士类的角色、所以就有了“武士”这个职业。这里的武士你可以理解为其他传统游戏里的战士、但并不完全等同、《妖魔道》赋予了武士一些特殊的要素。武士是一个最大众化的职业、所以每个种族都有自己的武士、武士也是现在唯一的所有种族都能选择的职业。
  
  【成长】
  
  武士的力量和耐力的成长性是现在4个职业里最高的,当然只是现在最高的。敏捷的成长性和法师、医师差不多,都不如剑客。智力的成长性是现有职业中最低的。并不是说武士就智商低,而是武士的力量和耐力属性都高,自然就有弱的地方。智力和相对应的法力低,也使得武士似乎更适合于使用普通攻击,很难一直持续使用各类消耗法力的技能。
  
  【装备】
  
  武士是现在唯一的锁甲职业、同时也能穿布、这就是现在大家普遍反应武士装备太多的原因、当然武士对锁甲的垄断也仅仅只是在现在而已。精通各类武器是武士一个最大特点,这也将是唯一能精通各类武器的职业(特殊武器除外、比如未来我们预计要开放的毛笔、琴等)。现在武士有3个武器的专精技能、未来还将开放更多的此类技能、选择称手的武器将是一大乐趣。这里要说的是武士能用剑、但却不会有单手剑专精的技能。因为自唐代以后、战场上真正杀敌就已经不再用剑了、剑是江湖侠客所使用的武器、同时也是装饰品和身份的象征。战场上剑太脆、武士是从战场中滚出来的、自然用的最得心应手的武器就不会是剑了。
  
  【技能】
  
  之前已经提过、武士的法力非常少、很难持续使用消耗法力的技能。所以我们给了武士补偿、武士是现有职业里被动技能最多的职业、既然法力不够、那么依靠普通攻击和少量的消耗类技能武士也依然能在《妖魔道》里扮演一个很重要的角色。战场上杀敌都是群体行动、活着比一击毙敌更为重要、英雄主义是不实用的。所以在武士拥有很多增加防御的技能、甚至有诸如“钢铁意志I”这样的增加定身类特殊效果抗性的技能。同时武士也缺乏爆发力、几乎所有的技能所增加的伤害都有限、想一击毙敌是很困难的。当然也请大家不要拿关羽一刀斩颜良这样的事情来做比较、武士的控制技能也不多、计划组队开放后、武士将拥有最多的给全队加属性的光环类技能、让武士成为团队核心之一。
  
  游戏的职业角色是用在游戏里的、游戏不等于现实。所以如果我们的武士比起你心中的武士还有差距、或者有些地方不符合实际、那就请多多包涵了。看了这篇文章如果还有疑问可以给我留言、下篇文章将向大家介绍关于法师的设计、敬请期待。
  
  【妖魔道主策划BOLG】<http://blog.sina.com.cn/catsix>  
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【编辑:小夕】

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