网页游戏因为其开发的低门栏,导致了其量产和同质化的负面现象。所以现在很多研发网页游戏的公司都在寻求突破,但似乎都找不到明确的方向。而如果没有明确的方向,就很容易被市场化带进量产,而做出一款款同质化的产品。
那未来的网页游戏应该注重那些呢?
一 题材
因为现在网页游戏量产化现象严重,导致很多厂商完全不看中这一块,甚至认为没有没做过的题材。在题材这方面下功夫没意义等结论。笔者认为这是相当错误的。而也正是因为这个观点,才导致网页游戏的同质化现象十分严重。
好的题材就是游戏成功的一半。比如《
王道》是一款以记载中国远古时代故事的《山海经》为背景的一款网页游戏。其游戏内容涵盖了《山海经》中所记载的古代神话、地理、物产、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容;其中扑朔离奇的古代故事如夸父逐日、精卫填海、羿射九日、鲧禹治水、共工怒触不周山等都将在游戏中出现,并与玩家亲密接触!
二 明确的主题
现在市面上很多网页游戏根本没有主题,RPG游戏打怪就是练级,装备还是装备,策略游戏除了资源就是战争,玩家们玩游戏花费了许多精力与时间,最后却一无所获,还有种被欺骗的感觉。
而《王道》给每个玩家都有自己的追求与历史信仰。《王道》的历史背景采取自“轩辕”建朝后数百年(史称轩辕皇朝),处于统治地位的五大氏族产生了激烈的矛盾。由于轩辕氏把更多的土地分封给了支持自己的共工氏和阴康氏,遭到了混沌氏和雷氏的进攻,帝都“成纪”三日便沦陷。拥立“轩辕”的军队历时十年才**了这场叛乱。战争的浩劫让中原满目创痍,乱世中沉寂的豪杰乘机揭竿而起,曾经屈奴于“轩辕”脚下的“九黎”与“青丘”也伺机再次踏足这片曾经的家园。
能不能**没落的轩辕帝国,建设新的帝国皇朝,将是每一个《王道》玩家心里的梦!
三 游戏内容的突破
最着重要说的还是游戏内容,一款好的网页游戏无论其他什么方面都最新颖,但假如没有游戏内容上的真正突破,可以说都是空的。按照玩家的话说,就是换汤不换药,粘着度一样很低。下面笔者给大家介绍二个王道里的游戏内容。
首先是破坏功能,破坏功能是《王道》内测中最大的亮点了,这让以前拥有高级兵种就可以横行天下的玩家更需要其他方面的策略。你要压制对手,不光是掠夺资源,更可以用攻城器械,拆掉对方建筑。但是攻城器械却相当昂贵,又要保护完善。可以说笔者玩过许多策略类网页游戏,《王道》在战争算法上不是最完善的,但在策略向上,是最强的!最令玩家思考的。
还有就是筑城系统,建新城是相当有挑战的内容,因为在《王道》中建新城,就是完全一个新人生的开始,你更要防止你的对手破坏你的新城,所以如何建新城,再建设一座王城是相当有挑战的!
像这二块的游戏内容在其他网页游戏里就几乎找不到,所以这种内容上的突破,才是网页游戏未来真正的发展。
王道官方网站:
www.wangdao.cc 王道官方论坛:
http://bbs.wangdao.cc
【编辑:小夕】