策略类
网页游戏是近期出现的大金矿,主要是因为投资少,效益高,汇报高几大特点。但也正因为如此,整个市场竞争十分激烈。不少网页游戏商感慨是钱越来越难赚了,那么网页游戏的未来究竟在哪里,要如何保持盈利以及盈利的增长呢?
笔者认为现在网页游戏商贩卖一些强大道具赚取短期利益是很不明智的,虽然这类道具很赚钱,但购买者永远只是游戏的少数,而最要命的是他破坏了游戏平衡。像笔者接触到一些策略类网页游戏有着繁杂的虚拟物品销售系统,相当强大,对游戏平衡破坏也相当严重。甚至最后衍变成一种金钱的战争,或者道具的选择。这对一些有钱砸入的玩家是高兴的,但破坏了游戏平衡后,中下游玩家消失后,那些高级玩家也会停止投钱或者离开游戏,因此只能是短期的捞一笔,对游戏没什么好处。比如《
王道》在这点上就比较好,是笔者见过虚拟物品贩卖系统对游戏平衡性影响最小的游戏。
另外笔者觉得现在的策略类网页游戏销售的虚拟物品,大部分都是关于资源,战争类的。这些或多或少都对游戏平衡产生各种影响,所以笔者觉得其实网页游戏,尤其是策略类网页游戏可以尝试卖游戏里其他的虚拟物品,甚至附加在网上的各种增值服务。前者比如说个性化自己的城市,将军,人物,军队,或者各种自定义的LOGO,总之可以让玩家展现自己个性。而后者比如说歌曲、视频、笑话,和各种FLASH小游戏都可以当作添加的服务出售给玩家,非常有发展空间。
最后笔者要说的是,根据研究得出网页游戏的黄金岁月一般只有4-5个月,用户投钱也主要在这个时间段,因此怎样研发出一款拥有更高寿命的网页游戏,才是真正的掘金之道。
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【编辑:小夕】