突然之间,青少年虚拟世界这个名词在中国的互动娱乐市场横空出世,成为行业内部人士关注的热点,2007年谷歌增长最快关键字,其中有两个青少年虚拟世界产品webkinz、club penguin在美国及全球都排名前10名,排名之高足以与互联网行业的热门巨头如Facebook, Myspace这样价值百亿美金的公司抗衡,同时值得惊异的是全球范围内没有一个网络游戏产品挤入到这个足以标志互联网发展方向的排名之中。
为什么青少年虚拟世界有如此大的吸引力,能够取得如此大的发展,这种互动娱乐形态与
网页游戏有哪些相同点与不同点呢?笔者就在下面做一个细致分析。
相同点一:无须下载客户端,打开浏览器就可以玩
与网页游戏相同,青少年虚拟世界具备不用下载客户端,只要打开网页就能玩的特点,大大地简化了玩家的参与方式。
以下为中国第一款青少年虚拟世界产品
海底世界(
www.club-fish.com)的登陆界面。
差异点一:定位年龄群体不同
网页游戏的目标用户群在于面向办公室白领用户及学生,其中办公室白领占了用户群的70%。而青少年虚拟世界产品面向的用户群为10-18岁青少年群体,所以100%为小学到高中阶段的学生群体。
海底世界的童趣梦幻风格非常适合青少年群体
差异点二:游戏社区形式不同
网页游戏核心的娱乐形态在于希望通过网页形式来复制大型网络游戏产品市场的成功,比如
猫游记,号称是是第一个在浏览器上就能玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品,打怪、聊天,装备、技能,打造、镶嵌,组队、工会,道具、物品、市场,好友、仇家,甚至城战系统,结婚系统,房屋系统,打工系统,辅助职业,副本地图等等,可以说几乎所有在客户端网游上可以实现的功能在《猫游记》里都可以实现。
而青少年虚拟社区更加是一个MMORPC产品,就是多人角色扮演实时互动社区平台,并非通过传统网络游戏的升级动机来留住用户,而是通过新奇、探索、拥有、成长等社区因素来黏住并发展用户群。
差异点三:娱乐形态不同
网页游戏与青少年虚拟世界的差异在娱乐形态上的核心差异在于重娱乐和轻娱乐的不同取向,网页游戏走的是重娱乐路线,强调的是冲突与对抗,展现形势是杀戮、战争、搏斗等形式,而重娱乐的主要实现形式是战争,所以目前以三国命名的网页游戏就已经超过了10家;轻娱乐强调的是自我展示,实现形式是眩酷的个人风格,拥有与众不同的物品等,而轻娱乐最佳的代表则为迪斯尼,该公司在2007年以7亿美金购买了青少年虚拟世界公司Club Penguin。
以下,我们从海底世界产品的几个特点角度来说明一下轻娱乐的娱乐形式。
海底世界中的拥有宠物
宠物是如今每个游戏内必须出产的小菜,但海底世界的宠物有些许不同。因为这些可爱的海胆宝宝都拥有不同的脾气和性格,要驯养他们,可得花上一番功夫了!酷噜官方介绍,这些宠物拥有三十种以上的进化可能性,并且不同于其他拥有宠物进化功能的游戏或社区——海底世界的宠物进化后,将会有一些能够辅助玩家进行游戏和交往的特殊能力,并且每个都不一样哦!
海底世界拥有小屋
海底世界有多样化的小屋可以选择,用户可以随意布置自己的小屋,邀请朋友到自己的小屋里来串门,甚至可以在自己的小屋中摆上一个棋局,邀请朋友来比赛……
海底世界开辟农场
如果你来不满足于仅仅拥有自己的小屋,你在海底世界中甚至可以拥有自己的一块海底农
庄,在海底农庄中你可以养育各类海底植物及海底生物,看着你种植的植物随着海水摇曳,那滋味别提有多美了……
【编辑:wowo】