文:含泪饮砒霜
08奥运年,注定在各式各样的事情上的都会出现“奇观”,不管是萎缩还是井喷,都造就了轰动,普通群众也对于这样的轰动效应习以为常了,眼球效应不再是宣传提高人气或者占有率的有效手段,提高自身的质量成了目前的主题。
游戏业界也是同样的定理,在一般的MUD游戏里,从比较早的时期到现在,基本上所有能炒作的概念都已经炒作过了,现在无论怎么翻新都是“炒冷饭”,而且这个“冷饭”不是看起来冷,而是“饭”的本身就已经冷了。再加上近几年随着国家经济的发展和科技的进步,娱乐的方式已经多样化以及大量质量粗糙的网络游戏充斥市场,造成了玩家的审美的疲劳,所以在近几年,给了网页游戏这样的一个新兴的力量一个崛起的机会,如果是前几年网页游戏还是在网络游戏和单机游戏的夹缝中生存的话,那么现在的网页游戏已经可以称得上为一方诸侯了。
网页游戏前几年刚才国内开始的时候还是很简单的,一般就是一个稍微复杂一点的Flash游戏挂在网页上或者是一个类似于《机战》这样的网页游戏,虽然这样的游戏在可玩性、休闲性和方便性上都做得很不错了,但是由于当时的观念和条件的一些限制,没有一个统一运营和管理的网页游戏平台,也造成了游戏后期的升级连续性基本没有,玩家在一段时间以后大量流失的状况。
到了最近一两年特别是进入这个奥运年以后,网页游戏因为其模式新颖、市场处于一个没有充分开发的阶段,大量的网页游戏和网页游戏运营平台纷纷进入这个市场,造成了一个前文所说的井喷的现象。对于一般玩家来说,大量的游戏充斥市场可以丰富他们的选择,这个是一个好事,但是不是所有的网页游戏都是质量优秀可玩性强的,大量垃圾网页游戏和垃圾网页游戏运营平台的进入,也给这个市场带来了混乱,面对玲琅满目的广告介绍,究竟该玩哪一款游戏了?现在又成了玩家心里的难题了。
马克思在《资本论》中形象地说道:“如果有10%的利润,资本就保证到处被使用;有20%的利润,资本就活跃起来;有50%的利润,资本就铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。”虽然经过了市场的几番洗礼,很多小的公司和游戏运营平台倒闭了,但是诸如GOGO游戏平台这样的一直简直本身原则和保证游戏质量的运营商存活下来了,并且规模还日趋扩大。整个网页游戏市场进入的门槛也相对早期提高了不少,但是现在很多外面资本和其它类型的游戏公司尽然纷纷来这个市场来分自认为属于自己的那一杯羹。可是这个羹不是随便都能分到的,前面也说了自以为属于自己这话了,因为玩游戏就是为了休息,特别是网页游戏在短时间内不可能出现职业玩家吧,所以玩家肯定会选择质量高好玩的游戏而不是想游戏玩自己,而那些靠模仿或者抄袭来的低质游戏,一般经过一段时间以后就会被淘汰了。之前的“可乐吧”就是很火热的,但是最近就没听到什么消息了,一就是因为他们的游戏相对来说质量不是很高,可玩性不强,玩家玩过几次以后就会“跳槽”,而是公司的运营上有一些问题,至少我就碰到过帐号被盗进行正常申诉还会被鄙视的情况。
竞争虽然激烈,大公司虽然有自己的核心竞争力,但是在高度发达的情况下,网页游戏这个市场还是存在非常严重的同质化现象,一款好的网页游戏,因为其相对来说在技术和资金投入上都会比一款大型的网络游戏少很多,这也造成了其核心的竞争力容易被复制模仿,现在连《魔兽世界》都有山寨版了,更不要说那些《武林三国》或者《最佳11人》这样的精品网页游戏了。学习别人的长处是没有错的,但是一味地抄袭模仿到最后只会让自己失去造血更新的能力,现在很多网页游戏运营平台就会去模仿和抄袭GOGO游戏平台、《英雄之门》这样的大量网页游戏平台或者是网页游戏,这样的东西我相信玩家是会坚决鄙视的。
GOGO游戏平台在最近一段时间发展势头很迅猛,除了其所运营的网页游戏个个都是精品之作外,其良好的运营能力,得当的市场营销手段和人性化的客户服务,都是很重要的因素。现在这个时代已经不再世酒香不怕巷子深的时代了,再加上网页游戏一个本身很重要的特点就是互动和交流,所以一款游戏本身再优秀,没有很多玩家去玩的话,那么也只能算是一款失败的作品,所以GOGO游戏平台在提高本身运营游戏质量和客户服务的同时,还注意进行适当的宣传,这样也就会产生一个名牌效应,玩游戏当然也要玩名牌。相比之下其它一些游戏平台的宣传和推广就很有那么一点不适当了,为了抢占玩家,首先自己的主页上是铺天盖地的广告让人眼花缭乱不说,更有甚者采取篡改默认主页或者是浏览器后台偷偷下载流氓插件的做法来进行推广,这样只能在短时间内提高自己的玩家占有率,在过了一些时间以后,自然就是臭名昭著,再也不会有人去玩这样的运营商的游戏了。
GOGO游戏平台一直就是宣传一个“干净、安全、乐趣无穷”的理念,正是因为这样的一个理念,让GOGO游戏平台在竞争激烈的网页游戏市场里不仅没有像其它一些老前辈那样黯然退出,反而愈加壮大。
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