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从海底世界看中国互动娱乐行业走向

2008-09-09 10:56:52作者:wowo 手机订阅 我要评论()
导读: 中国互动娱乐行业有两个截然不同的发展走向,一个发展走向就是向重娱乐的方向走,另外一个方向则是向轻娱乐的方向走,重娱乐和轻娱乐的主要区别在于,重娱乐强调的是冲突与对抗,展现形势是杀戮、战争、搏斗等形式;轻娱乐强调的是自我展示,实现形式是眩酷的个人风格,与众不同的物品等。从人群区分来
  中国互动娱乐行业有两个截然不同的发展走向,一个发展走向就是向重娱乐的方向走,另外一个方向则是向轻娱乐的方向走,重娱乐和轻娱乐的主要区别在于,重娱乐强调的是冲突与对抗,展现形势是杀戮、战争、搏斗等形式;轻娱乐强调的是自我展示,实现形式是眩酷的个人风格,与众不同的物品等。
  
  从人群区分来说,成年人适合于重娱乐的产品,而青少年则适合于轻娱乐的产品,我们将从两个各自领域的代表产品来介绍一下重娱乐和轻娱乐的区别。
  
  征途
  

  海底世界
  
  
  自从腾讯公司能够以20亿元人民币的互联网增值业务收入超过了几乎所有网络游戏公司的时间,人们才惊异地发现腾讯互联网增值业务收入核心均来自于其轻娱乐产品线如QQ秀、QQ宠物、QQ堂等,轻娱乐的产品能创造如此大的市场,有如此广泛的用户群体,并且如此有发展潜力,无不令人刮目相看。
  
  中国的互动娱乐市场目前是重娱乐形式主导的产品市场,自从史玉柱“赚有钱人的钱”成为行业的金科玉律之后,大家纷纷模仿征途的游戏模式,让人民币玩家在游戏中能够拥有生杀大权,能杀人、截镖、国战中取胜,获得激烈对抗的高度快感。而中国面向青少年群体的轻娱乐市场目前是高度不发达的,绿色、健康、无暴力的梦幻卡通风格的虚拟世界产品更是少之又少,毫无疑问,该市场将是中国互动娱乐领域极具发展潜力的蓝海。
  
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  来自于一个古老的源远流长的故事,隐藏一个神秘的未知大陆-亚特兰迪斯,气势恢弘的篇章布局,众多可爱独特的海洋生物,所有的乐趣从太平洋篇章的太平洋城开始,连接了太平洋、大西洋、印度洋及亚特兰迪斯……这就是海底世界,一个神秘的未知世界。
  
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  海底世界:http://www.club-fish.com
  官方论坛:http://bbs.club-fish.com

【编辑:wowo】

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