作者:denny爱你
九维卖资源了,做为一个武林三国的玩家,既感这是个必然的发展趋势,又感到一定的困惑。网页游戏到赚钱,是不是只有走这一条路。
做游戏的肯定是要赚钱的了,没有利益的事没有谁会去做,即使现在不要利益,也是为了将来的利益。网络游戏发展到今天,在中国免费成了主流,一个个抱着把用户先忽悠进去,再狠宰的目的,喊出了永久免费的口号,史玉柱先生的《征途》和《巨人》就是其中的代表,进去后卖装备,卖经验,只要有钱,你就是皇帝,甚至到了为有钱人立牌坊的地步了。做为一种新生代的网页游戏,是不是也要走这条路呢。
从网页游戏的成本来说,比普通网络要低多了,一组服务器,绝对只是普通的,不然不会几千人在线就卡得不得了,再加上租个宽带线路,要不了多少钱。花钱多的倒是游戏支撑小组,以目前网页游戏大同小异的现状来看,也花不了多少钱的,可以访问是投资少,也是目前网页游戏层出不穷的原因所在。不过要见效快就难了,关键就是客户群的规模了。
征途能赚钱,只要你敢想他就敢卖,基础就是他有客户群,号称百万用户在线,虽然水份不少,但客户群多的事实,光看淘宝和5173卖银子的单子就知道。为了维持这个客户群,对免费玩家一个月送几次,反正想着法子送,把已花了钱的老玩家赶走也在所不惜,反正有新的来,老的要想继续称王,对不起,继续花钱吧,不然你就别玩了。
而网页游戏有多少玩家,武林三国是号称单服同时在线人数超过1万的,对这个我是有怀疑的。我是网通服的,同时在线用户高时超过6000,而总共注册用户只有36492,网页游戏能有这么高的在线率?我是开服进的,没有花一分钱RMB,排名一直没有破过300,除头几天外,而每次进去就花几分钟,一天就进4、5次。所以,我认为所谓的在线用户,可能就是累计上线用户数。真正玩这个游戏的,就是几千人,而几千人里面花RMB的,有没有100人我都很怀疑,毕竟我这个不花人民币的都能排到200多名。要在这点人里面赚钱,我觉得很难很难。
网页游戏赚钱的法子,不过就是用金币平仓,加快建设速度,加大资源产出比例,卖武将装备等法子,采用的又是初期送,等成习惯后再让你花钱卖,这种收费方式已得到玩家的认可。至于卖资源,是非议最大的一种方式,是一把双面剑,能快速培养出后进玩家,把开服入的靠时间优势的非RMB玩家扫出去,赚最多的钱。而问题是游戏平衡被打破后,一旦非RMB玩家大量退出,游戏人气无法保持,是不是能开得下去的问题。
其实网络游戏赚钱目前就两种方式,一种是月费制,游戏收入稳定均衡,魔兽是其中代表,靠的是游戏本身的质量留住人。一种是免费制,靠在肯花钱人身上赚取最大利润赚钱,打造迎合有钱人的心理,征途是其中的代表,靠吸引大量非RMB玩家陪太子读书来实现。
那么中国的网页游戏要采取什么模式呢,月费制是目前是没有敢用的,估计是没有一个人对自己的游戏质量有信心吧。免费制呢,人气的聚集是要时间的,目前浮噪的运营商是很难做到的,《七龙纪》内测才三星就公测,收费方式快速出台,加上服务器上舍不得投钱,游戏卡,都将制约网页游戏的发展,是先把蛋糕做大,还是先啃上几口,决定了网页游戏发展的成败。
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