英雄的特长对游戏开始时候的发展很重要。每个英雄都有自己的带兵特长,当该英雄带了他所特长的兵种时,该兵种的攻击防御都会有所加成。假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。
英雄的特长究竟会对开始发展有多大影响呢?一级骷髅兵的相关数据:
这是建造消耗数据
这是一级骷髅兵的属性数据
一个英雄的特长是骷髅兵,用400*10的时间建造10个骷髅兵,英雄带这些骷髅兵去战斗的话,骷髅兵的总攻击就应该是(5+1)*10=60,总防御就是(4+1)*10=50。而特长不是骷髅兵带这些兵去战斗的话,骷髅兵的总攻击就是5*10=50,总防御就是4*10=40。攻击和防御各相差十。也就是说,如果英雄的特长是骷髅兵的话,他带十个骷髅兵比特长不是骷髅兵的英雄带的骷髅兵相差两个一级骷髅兵还多两点防御。如果兵更多的话,效果相差当然更大。
至于特长是高级兵的英雄,与特长不是高级兵的英雄,带高级兵效果又相差多大呢?咱们再做个假设,以亡灵的最强大的兵种黑骑士**设吧。下面是一级黑骑士的相关数据:
这是建造消耗数据
这是一级黑骑士的属性数据
一个英雄的特长是黑骑士,用1400*10的时间建造10个黑骑士,英雄带这些黑骑士去战斗的话,黑骑士的总攻击就应该是(19+1)*10=200,总防御就是(15+1)*10=160。而特长不是黑骑士带这些兵去战斗的话,黑骑士的总攻击就是19*10=190,总防御就是15*10=150。也就是说,如果英雄的特长是黑骑士的话,他带十个黑骑士比特长不是黑骑士的英雄带的黑骑士攻击和防御各相差十。因为建造时间和建造资源限制,特长是高级兵种的英雄相对来说效果相差就不那么显著了。
所以,建议雇佣价格为120G,特长为本族一级兵的英雄,初期发展相对来说容易一些。至于英雄是其他种族的,不建议考虑。还有英雄特长是魔法兵种的,应该魔法攻击防御各加一。
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【编辑:小夕】