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动静不凡《领土争霸》游戏体验的进化

2008-10-17 09:58:19作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: 战争策略网页类的重头戏之一就是调度军队,攻城拔寨。玩家在发布指令之后,总会在事后研究战报。战报是玩家获取情报的来源,是对战斗行动的检收。正如春播秋收,玩家不但希望看到收获,也希望看到过程以便分析利弊得失。观察一下现今大部分的战争策略游戏,其中的战报虽各有特色,但本质上都差不多。告
  战争策略网页类的重头戏之一就是调度军队,攻城拔寨。玩家在发布指令之后,总会在事后研究战报。战报是玩家获取情报的来源,是对战斗行动的检收。正如春播秋收,玩家不但希望看到收获,也希望看到过程以便分析利弊得失。观察一下现今大部分的战争策略游戏,其中的战报虽各有特色,但本质上都差不多。告知双方投入、损失、战果,玩家从中能获知的情报是有限的。我们不妨把这类战报称“表格战报”。然后,有部分游戏开始不满足于“表格战报”,力图给玩家更多的直观高手,更多的信息。新的方案是把一场战斗分成一个个回合,战报也以回合为单元统计数据,并配以简单的动画效果。“回合战报”就此诞生。
  
  下面让我看看《领土争霸》的战报。这段视频是来自测试中游戏画面。英雄【雨师】率大军路遇NPC强盗,我们可以看到彪悍的强盗冲散了【雨师】的部队,通过肉搏战逐渐取得优势。虽然英雄数次释放群体伤害技能,但无奈双拳难敌四手,最终败下阵来。看来部队数量还是不够,光凭英雄还是不能翻盘。
  
  【观看战报视频:http://vlog.17173.com/v/1/50028/32/MzI2OTQz
  
    
  《领土争霸》动画战报             

   
    《领土争霸》文字战报
  
    
  “表格战报”                     

   
    “回合战报”
  
  大家知道,现今的这波网页游戏的风潮来自国外。最初典型的游戏一种是战争策略,比如最普遍的三国类;另一种是经营模拟类,比如足球经理类。随着网页游戏在国内蓬勃发展,一方面新的游戏类型不断涌现,另一方面传统类型变得更深、更精致。后者引起了不少优秀的游戏公司的注意,不时为网页游戏界带来新鲜空气。瑞典managerzone公司就是其中翘楚,他们足球经理游戏提供了比赛实时观看功能。用户在赛后可以反复研究比赛录像。美中不足的是,玩家必须为这一服务额外支付费用。如果要欣赏3D比赛实况的话,玩家还需另外下载插件程序。不过瑕不掩瑜,这一功能,既保持了网页游戏的便捷性,又让比赛更加直观,可谓游戏体验上的一大进化。
  
      
  Managerzone 3D实况               

   
    managerzone 2D实况
  
  managerzone挖掘了经营模拟类的潜力,迈开了进化的脚步。那么反观目前最热的战争策略类,它们的潜力何在?是细化游戏元素,例如在城墙上按落石摆油锅?还是尝试新的题材,放弃“三国甲三国乙”的框框?或者也学一学managerzone的比赛实况,让游戏动起来丰富游戏体验?
  
  《领土争霸》选择将目光放在“游戏体验”的改进上,将“战斗报告”用直观的动画展现出来。《领土争霸》的战报系统建立在“回合战报”基础上。直观的战斗动画不再呆板并且能直观体现阵法、特技。同时,也通过数个回合来细化文字战报。一动一静,相得益彰。动静不凡,这就是《领土争霸》引领的战争策略网页游戏的进化。
  
  领土争霸介绍:
  
  
  
  《领土争霸》以中国流传千万年的上古神话为游戏背景,讲述了九黎、轩辕、炎羽三大部族间的战乱纷争、爱恨情仇。游戏中的场景、形象都采用Q版,缤纷斑斓的色彩与卡哇伊的造型一定会使你爱不释手。
  
  作为部族首领的你,可以选择为了追求力量抑或是为了寻求真爱去厮杀疆场。游戏中的战斗画面实在令人惊叹,可以实时表现出双方交战的每一个细节,刻画出数千战士**沙场的悲壮与惨烈。当然你也可以玩的轻松自在,前往大地图探索未知的宝藏,收集稀有的饰品,打造专属的种族武器,乐趣尽在其中。
  
  《领土争霸》38元新手礼包大放送:http://hd.happy9.com/  
  《领土争霸》BUG提交:http://bbs.9you.com/index.jsp?bbs=3&type=Forum&id=3503
  
  《领土争霸》官方网站:http://zb.happy9.com  
  《领土争霸》官方博客:http://blog.sina.com.cn/ltzb
  










































【编辑:小夕】

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