《热血三国》是杭州乐堂游戏推出的完全由国人自行开发和运作的史诗战争策略型网页游戏,自从2008年6月20日内测以来,以其精致而古色古香的中国风、引人入胜的任务系统、丰富的游戏内涵和良好的游戏操作性受到了越来越多的玩家喜爱。在目前已经拥有了三百万注册玩家,一百多万的活跃玩家。《热血三国》将战争策略极大的概念化和精细化,独有的战争微操系统为玩家带来了全新的网页游戏体验。为了进一步了解这个游戏的背后,17173记者专访了杭州乐堂游戏总经理陈博先生。
(乐堂游戏总经理陈博先生)
17173:您好,首先想请您给我们简单的介绍一下《热血三国》开发团队?
陈总:《热血三国》的开发团队是一群充满激情与梦想的年轻人,平均年龄27岁,基本都是雄性,他们大多是狂热的游戏爱好者,完美主义者,大家梦想着成为中国的暴雪,开发出最受用户欢迎的游戏。他们都有丰富的网游开发经验,我们汇聚了来自网易、盛大、金山、渡口、天畅等大型游戏公司的精英人士,大家基本都担当过大型项目的核心人员。乐堂游戏的研发人员的平均水平应该是行业里面最高的,我们的目标就是汇聚最优秀的人,开发最优秀的游戏,获得最大的回报。这里做个广告,希望有志于网页游戏研发的顶尖人才加盟我们,你将在精神和经济两方面都获得很高的回报。
17173:这是乐堂第一款自主研发的网页游戏,在研发过程中有碰到过哪些困难吗?您又是怎么评价目前国内网页游戏自主研发的水平呢?
陈总:是的,困难是很多的。特别是当游戏上线后,我们觉得游戏的研发才刚刚开始,业内外的朋友给了我们很多意见和建议,也有很多关心和鼓励,大量热情的玩家也提出了各类意见,我们的产品团队、策划团队不停的在收集各方面的建议,并结合我们自己的计划,不停的更新游戏改进的方案,从《热血三国》推出到现在,我们已经开发了9个大版本,数十个小版本了。所以说,尽管遇到了很多困难和挑战,我们的团队还是都应对过来了,随着游戏的日益完善和开发团队的逐渐壮大,我们相信接下来的路会越走越宽。
目前国内网页游戏的开发团队很多,大大小小估计超过200个,但是水平也参差不齐,真正优秀的团队还是比较少的,但少数精英团队的研发水平已经达到了比较高的水平,甚至比海外的同行还要好。而且网页游戏在国内真正发展起来也不过1年多时间,还处于初级阶段,我相信再过1-2年,会有更多优秀的网页游戏推出,到时候市场会更加红火,也会更加有意思。
17173:近段时间金融危机对全球经济造成影响,互联网“冬天说”充斥在整个行业内外,您对于这种说法如何看待?您可否预测一下未来的网页游戏行业格局会发生怎样的变化?
陈总:恩,金融危机是来了,这是不得不面对的问题,互联网也不可避免的会收到影响,最近很多互联网公司都裁员了。网游行业还好,影响不大,因为第一是网游企业的现金流大部分都比较好,第二是网游的消费低,而且随着老百姓的经济危机感加强,人们更加需要一些精神上的排泄,网游的娱乐成本非常低,是一个最好的消费去处。当然负面的影响也有,比如融资更加困难拉,上市公司的估值更低了,但这些都是短期影响,我想一年以后应该都会好起来。
未来网页游戏的行业应该还会有很大的变化,因为很多大型网游公司会进入,还会有一些非游戏行业的但是同样有实力的团队会进入,会有更多的好游戏出来,用户群也会有非常大的增长。总之蛋糕会越来越大,每一个用心的公司都能在其中获得自己应得的一块。
17173:目前市场上出现了大量的网页游戏产品,您认为一款网页游戏要获得成功最关键的是什么?
陈总:好的游戏品质,包括创意、策划、美术、技术,还必须能够不断的持续改进,当然,运营团队的实力也很重要。
17173:《热血三国》是凭借什么从市场里众多的“三国”游戏中脱颖而出?
陈总:我觉得关键是整个团队都非常努力,非常用心吧。我们从一开始就做了充分的市场研究和分析,在游戏的研发过程中也是精益求精,努力把游戏的每一个细节做好,在游戏运营后,又能够积极的配合运营团队快速的做出响应,不断的优化产品,大家一直都充满热情,一直都在努力,每一天都在进步。我想这是我们能够取得目前的成绩的主要原因吧。
17173:《热血三国》在内测阶段就开放了元宝充值系统,请问您是怎么看待RMB玩家与非RMB玩家的平衡问题?
陈总:这个问题很好,这是我们从一开始就关注的问题。我们从游戏的最开始,就希望所有的玩家都可以享受到《热血三国》带来的乐趣,所以无论是否是RMB玩家,我们都提供了完整的游戏体验机会,即使一分钱不花,玩家也可以一直在游戏里面玩下去,不会收到任何阻碍,这是和绝大部分其他网页游戏不同的地方。另外一方面呢,从商业的角度出发,我们也需要玩家给我们充值,毕竟有了经济上的收益,我们的团队才有动力持续的为玩家开发出优秀的产品来,所以在游戏中我们也给RMB玩家提供了很大的便利性,使得RMB玩家在游戏中能够更快更好的体验到游戏的乐趣。我相信我们在这方面是做的最好的网页游戏之一。