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《RPG三国》官网开放 封测版本全面解析

2008-11-07 10:46:51作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 《RPG三国》是由北京唐爱时空开发的首款WEBGAME处女作。由CEO亲自担当制作人监督制作,游戏的画面和系统设定在目前所有的三国游戏中堪称顶尖水准。游戏的最大特点是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起。自从公布将在11月12日封闭
  《RPG三国》是由北京唐爱时空开发的首款WEBGAME处女作。由CEO亲自担当制作人监督制作,游戏的画面和系统设定在目前所有的三国游戏中堪称顶尖水准。游戏的最大特点是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起。
  
  自从公布将在11月12日封闭内测以来,很多玩家都期待着官方网站开通从而能够更好的了解游戏的细节。今日《RPG三国》官方网站正式向所有玩家开放,最新官方新闻、全面的游戏特色介绍、完善的游戏资料、以及互动论坛等板块将为你提供最完整、最权威的官方咨询。无论你是职业玩家或是新手玩家在浏览网站后均可对游戏有足够的了解,进而从游戏中挖掘出更多的乐趣。
  
  同时官方论坛还开通了封测帐号的发放活动:
  
  http://www.rpg3g.com/bbs/forum_posts.asp?TID=3&FID=4&PR=3
  
  [登场武将]:
  
  目前官方公布的武将共有18人,其中包括夏侯敦,魏延,貂禅,陆迅等历史名人,还包括之前官方承诺过的张星彩,关平都在首发阵容当中。经过官方证实,目前公布的这些武将都是在商城中出现,可以直接购买的武将,还有30名等待玩家探索的在野武将。值得一提的是,在野武将属性并不会很差,部分武将的初始属性和商城的武将不相上下,但是唯一的区别是在于成长度的限制。在野武将的成长度并非商城里的武将是100%,到中后期的时候武将的差异才会表现出来。官方表示,目前的测试版本中的武将数量并非全部,而是大概只有全部的1/10。

  [宝箱道具]:
  
  这次官方公布的游戏道具分为五大类,分别是武器,首饰,宝物,坐骑和特殊道具。武器里从初级的铁刀,到吕布使用的方天画戟“鬼神”都有出现。首饰里包括玄天坠、凤凰佩等饰物,可以提升武将的内政属性。宝物类主要是玄武石、青龙胆等旷世奇物,提升武将的智力属性。坐骑中有幽雾、英千、爪黄王等千里良驹,可以提升武将的统帅值和出征速度。《RPG三国》在装备的等级上也做了很好的设定,让玩家每升2级就可以更换一件装备,减少了对升级的疲劳感。
  
  特殊道具里,主要是包括青铜,白银,黄金三类宝箱和迁城令。根据宝箱级别的不同,玩家可以从宝箱里获得粮草和库银,以及未在商店里出售的极品装备。迁城令可以让玩家可以随便移动自己的城池到地图上的其他空地,从而追击或者躲避敌人进攻。

  [城池任务]:
  
  在封测版本中,通过“探索”可以接到包括英雄救美、旅人求助、巩固农业等9种不同的城池任务。根据对任务态度的不同,每个任务最多可以产生其中正面和负面的4种结果。

  [野外怪物]:
  
  现在可以得知,游戏里至少存在7种可以供玩家练级的野怪。分别是普通级别的野狼、盗匪、官军和BOSS级别的玄武、朱雀、白虎、青龙。玩家通过征讨野怪可以有一定几率获得道具和宝箱,真正的在策略游戏里实现了RPG元素的掉宝。
  
  [科技系统]:
  
  为了不让玩家分心,《RPG三国》取消了占领多个城池的设定。为了弥补高级玩家无法开分城的可能会引起的资源紧缺问题,开发小组特地增加了“科技树”系统,目前了解到科技内容共有八项,分别为:
  
  『储存技术』每升1级,增加仓库的容量上限10%
  『内政改革』每升1级,内政执行速度提高5%
  『军事改革』每升1级,将领能够率领的军队数量增加10%
  『精兵屯田』每升1级,士兵耗粮降低2%
  『行军技巧』每升1级,部队速度增加10%
  『掠夺技巧』每升1级,掠夺时可以让掠夺资源能力提高3%
  『战斗技巧』每升1级,军队攻击增加5%
  『防护技巧』每升1级,军队防御增加5%
  
  [武将属性]
  
  目前官方公布了武将共有五种属性,分别为统帅,武力,**,智力和隐藏属性成长度。每种属性在执行完与之相关的任务之后会升级,每升1级可以增加1点该属性值,最大上限为50级。
  
  统帅数值和等级高低,是用来判定武将在战斗时的攻击力和带兵数量。武力数值和等级的高低,是用来判定武将的战斗力和武力相关的内政结果。智力和**的数值等级,用来判定武将在执行内政时候的最终结果。最后一项成长度是游戏里不可见的一种属性,成长度决定了武将四项属性的最大上限,举例说明:华雄和吕布的成长度分别是30和50,武力是70和100。当华雄和吕布都达到50级的时候,华雄的武力是100,吕布的武力是150。这样在游戏后期,武将的属性和能力差异就凸显出来,充分体现了养成的重要性。

【编辑:窝窝】

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