【游戏特点】:
武学系统
既然我们生活在这个武侠的时代,那么中华的武学,也是我们存在这个世上的唯一武器,在《武林》中,把中华的武学大至分为了四种,分别为外功、内功、回复和暗器。正所谓数业有专功,你可不要认为自己是不世天才,可以样样俱全。还是选择其中一项好好深研吧!

武学系统
经络系统
与武学配套的相关系统之一,就像我们古时的黄石之术中提到的经络。每种武学,都要玩家开启自身的经络穴位,才能有更加高深的修为。人体的经络在《武林》中分为任脉、督脉、阳维脉及阴维脉。虽然与现实可能有所差距,不过,为了自己的所学,玩家们还是自己去研究吧!

经络系统
配点系统
作为修武之士,怎么能少得了为自身配置相应的人物属性。在《武林》中,人物的属性分别为臂力、悟性、灵巧、体质及根骨。不同的配点总能够带来不一样的人物效果,同时能够穿戴的装备也会有所不同哦。《武林》中提供的装备只要自身的属性点达到要求才能穿戴的哦,为了那些神兵利器,玩家们可要好好琢磨琢磨了。

配点系统
擂台系统
这就好比金庸笔下所写的华山论剑一般,给武林里的玩家们进行一次展现自己的机会。玩家通过场景武技场的NPC “竞技大师”参加擂台竞技。擂台分为单人擂台,三人擂台,及五人擂台,通过擂台比武,不仅能够得到相应的名气,还能得到大量的经验哦。同时用相应的勋章还能换取不错的武器装备呢!

勋章对换系统
战斗系统
《武林》采用的回合制的战斗模式。就像我们在以前的网络游戏上看到的那种,一人一回合的战斗形式,游戏中也采用了大量的动作制作效果,让整体画面不会显得呆板,而且技能效果也是相当华丽。尤其是出现暴击的画面,更是华丽!(PS:为了方便一些比较懒的玩家,游戏也提供了相应的自动战斗的模式,只要玩家设定好使用技能,即补血补魔的药品,在进行战斗时,就可直接进入自动战斗,也是相当方便快捷。)

战斗系统
家园系统
之前我就说过《武林》不仅仅只是角色扮演类型的游戏,同时还是一款战略经营类型的游戏,当玩家开启了家园之后,玩家就可以自主的建设自己的家园,不论是丹房,还是毕其练功房,同样都可以建造,而且家园还提供了资源的开采,让不喜欢打怪的玩家们也享受一下富豪的瘾哦。

家园系统
门派系统
当玩家的等级达到一定的高度的时候,就可以开创自己的门派了。这就像是战略游戏中的联盟设定一样,让玩家可以更好的发展自己的势力,同时还能开拓出属于自己的门派开学哦。
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