以中国历史上秦汉唐宋元明清七大王朝相互**背景故事的策略网页游戏《王朝战争》将于11月18号18时正式登场,开启首次面向玩家的封闭性测试。
《王朝战争》首创网页游戏史上四大创新系统,分别是多人无限制操作的回合制战场,一夫当关万夫莫开的关隘系统,丰富多变、兵技互克的兵种系统,休闲竞技包罗万象的房间式副本系统。丰富的玩法,将让你感受不一样的策略网页游戏!
由于本次测试主要目的是测试游戏系统稳定性以及服务器的性能,因此,开放的系统相对有限,不过管中窥豹,可见其一斑。其中,内政、英雄、兵种以及任务、联盟等等系统都将相对较完整的呈现给玩家。
而最值得玩家体验的,当然就是《王朝战争》首创的回合战场式的战争系统了。
第一次战斗
第一次战斗通常是因为民众的陈情而引发的惩戒地痞的内城战。接受陈情,玩家有一定的时间进行调兵遣将,然后进入战场。
在战场里,特别要注意的是以下三个主要信息。
回合时间:每个回合都有固定的时间,如果超过时间没有进入操作,系统会自动帮你进行操作。
操作指令:点击我军在本回合内尚未进行操作的部队,可以进行原地待命、移动、使用特技、攻击四项指令。
操作信息:敌我双方每进行一个回合的操作后,所有的信息都会在信息界面出现,以供玩家察看。
第一次出击
兵多将广,战备充分的前提下,不妨拿在四处游荡的流寇或者身边的小羊试试战斗力。
在世界地图上选定目标城市,就会弹出该城的信息界面,
选择出征,则会进入点将台界面开始调兵遣将,点击“征讨”按钮,你的大军就会向着目标浩浩荡荡地开进了!
第一次扩张
在本次测试中,开放了属城系统。玩家在成功攻入他人的城池后,当被攻打的城市民心下降到一定程度,就可将其纳为自己的属城。
属城的每日税收的一半将自动纳贡给宗主。
宗主国每48小时,可以强制索贡一次,索取属城一半的银两资源储备。
当然,属城可以进行独立运动。包括了和平独立和武力独立。
同时,宗主对于属城的莫大权威和利益,势必引发一系列的势力范围划分运动。如何决战千里,就全靠作为君主的你运筹帷幄了。
《王朝战争》——将战略进行到底!
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