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SLG网页游戏之怪现状

2008-11-28 14:39:12作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 前不久仿佛还是一种新鲜事物的网页游戏,在短短不到半年的时间里像雪片一样砸向玩家的面门。游戏类型也逐渐从最初单一的策略模拟演变为涵盖了模拟经营、角色扮演等多种游戏形式。在此,我们并不想对于诸如模拟经营、角色扮演等全新的网页游戏模式进行过多讨论。虽然在传统单机游戏、网络游戏中这些都已
  前不久仿佛还是一种新鲜事物的网页游戏,在短短不到半年的时间里像雪片一样砸向玩家的面门。游戏类型也逐渐从最初单一的策略模拟演变为涵盖了模拟经营、角色扮演等多种游戏形式。
  
  在此,我们并不想对于诸如模拟经营、角色扮演等全新的网页游戏模式进行过多讨论。虽然在传统单机游戏、网络游戏中这些都已经是非常成熟的游戏类型,但相信如果要将这些游戏类型成功在网页游戏这一独特的领域发扬光大,着实还需要很长的路要走。
  
  策略模拟游戏(SLG)作为最原始、最常见、也是最火爆的网页游戏类型,从最初便吸引了大批玩家投身其中。随着网页游戏的日趋火爆,众多的国产网页游戏也瞄准了这片广阔的市场。但除了少有的几款成为经典之外,大部分国产SLG网页游戏都存在着不少的问题。
  
  怪现状之一:同质化严重
  
  三国,又见三国。
  
  虽说三国的故事大家都耳熟能详,英雄辈出的年代也不能不让人神往,但众多SLG网页游戏当中三国题材的游戏几乎占去了半数,甚至还要更多。这就无法不让玩家产生审美疲劳。
  
  同时,大量粗制滥造的三国游戏也将诸如《三国风云》、《热血三国》等少有的几款精品淹没了。
  
  总结:题材匮乏
  
  怪现状之二:抄袭与照搬
  
  在Ogame、Travin大红大紫之后,国产SLG网页游戏便涌现出两大阵营:类Ogame、类Travian。
  
  Ogame建筑不能被摧毁,每个玩家最多拥有9个星球的设定作为休闲派的代表,影响了一大批国产网页游戏。而Travian当中罗马、高卢、日耳曼三个阵营的设定换一套故事背景就变成了我们耳熟能详的魏、蜀、吴。
  
  数值不变,换套皮肤,换个界面,改善一下游戏易用性就成了一款暂新的国产网页游戏大作。在这种大环境下,玩家怎么可能玩到精彩的网页游戏呢。
  
  总结:急功近利
  
  怪现状之三:大送特送,豁着干,死了算
  
  不知谁发明了新手礼包开始,从网络游戏一直延续到网页游戏。
  
  新手礼包、冲级礼包、节日奖励等等等等,通过大量的馈赠来吸引用户登陆。或者为了激励付费玩家,大幅增加付费用户的优势,完全不顾游戏平衡性。
  
  虽说这样做在短时间看来确实可以起到不错的效果,又增加了在线人数,又刺激了用户付费,但恰恰损害的是更多数追求技巧、追求平衡的真正玩家。
  
  长此以往,网页游戏必将走向灭亡。
  
  总结:杀鸡取卵
  
  怪现状之四:忽略画面,只重数字
  
  从网页游戏进入国内,不少研发商、运营商就走入了一个误区。那就是,网页游戏不需要优秀的画面质量,只需要游戏型好,平衡就可以了。
  
  因为在他们看来,网页游戏的玩家大部分都是办公室白领,上班无聊的时候才会玩玩网页游戏,并且这个人群的消费能力相对较强,华丽的游戏画面不利于上班的时候进行游戏。
  
  事实真的是这样吗?其实不然。
  
  虽然白领玩网页游戏的的确不少,华丽的画面也的确会影响上班的时候娱乐。但又想弄一个不错的画面,又想照顾到上班时候娱乐,选择一个折中的办法并不是上策。
  
  白领也有在家玩的时候,同时还有大批的学生玩家以及其他玩家,都需要一个赏心悦目的游戏画面。真正的要照顾到所有人,其实只要提供一个带有华丽画面的游戏版本在通常情况下使用,一个非常朴素的游戏版本,哪怕纯文字的版本供上班族上班的时候使用即可。
  
  为什么这么浅显的道理却没有人这么做呢?
  
  其实很简单,不是他们不想,而是美工的水平真的达不到,所以只能采用一个折中的办法了。更有甚者,直接把单机游戏的图片,或者其他网络游戏的图片拿来,稍作修饰,甚至原封不动的用在自己的游戏上,既省时又省力。
  
  目前市面上画面说得过去的网页游戏真是少之又少,除了诸如《纵横天下》、《天空左岸》,还有最近刚刚曝光的《龙城领主》等少数几款SLG网页游戏画面算是不错之外,恐怕也就没有能够让玩家满意的了。
  
  总结:能力不足
  
  最后,SLG网页游戏进入中国超过5年,真正火爆不过2年不到的光景,在混沌的抄袭、剽窃、粗制滥造之后,一场变革或许正在悄悄来临。

【编辑:小旋】

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