一个团队需要多少人研发出一款精品的Web网游?一款产品需要多久的研发时间让玩家满意?一款Web网游需要多少元素让玩家体会真武侠的世界?在网游产品充斥市场、鱼目混珠,乱花渐欲迷人眼的状况中,《
华山论剑》给您满意的答案。
2008年11月,北京游侠网门户网:游戏谷上线。随后北京游侠网自主研发,全力打造的Web武侠网游——《华山论剑》便隆重上线,震撼开启封测。08年,是中国文化的回归年,这一年里网游题材大多聚焦在了传统的中国文化,“三国”题材大行其道,而岁末年终,武侠题材作为中国文化中受众更广、群众基础更普遍的题材已经崛起,并以迅猛的态势席卷整个中国网游市场。

那么在来势如此猛烈的武侠大潮中,《华山论剑》何以自立不败,独受玩家青睐呢?
30人研发团队铸造精品
30人多么?30人少么?也许不是所有人都了解,对于一款Web网游来讲,30人的团队便意味细化的分工,通力的合作和有效的发挥团队光热。而如果这是一个配合默契的团队,一切将更加不同,游戏将不只是一件产品,更多会是一个符号,一个智慧与辛勤凝结的符号。

历时十四个月精工磨砺
时间长未必保证一款产品的品质,但一款优秀的产品从构思到策划,再到实际制作,初期测试……势必需要一定的时间。只有以十年磨一剑的治业态度,有创造完美的恒心,才能将产品日益完善,在不断的思考与改善中制造精品。

汇集武侠精粹还原江湖
有人的地方就有江湖,网游世界自然是一个小江湖。如何让这个江湖充满武侠味道,让憧憬武侠风情的玩家在此感受真正的武林,这是所有武侠类游戏需要面对和解决的问题。而最好的解决方式之一就是通过熟悉的武侠元素烘托整个游戏的气氛:天山、峨嵋;少林、武当;萧峰、杨逍……这些熟悉的武侠代号将会把您的思绪代入到武侠的世界,真的江湖。

《华山论剑》作为一款全新问世的武侠Web网游拥有以上全部优势。研发团队十四个月励精图治,凭对武侠文化的理解与Web网游研发经验,绘就美景,开启豪华、真实、传神的
武侠世界。

武侠Web网游,谁主沉浮?
《华山论剑》,一统江湖!
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【编辑:小旋】