史上三国类的游戏都有啥共同点?这个今天咱们暂且不论!今天咱来说说近期在各大网站炒得火热的《叱咤三国》是如何超越史上其他三国类游戏的!
作为一款战争策略类游戏,在游戏中战争是不可避免的!那么如何做一个战争中的强者,就是一个值得深入研究的问题。
·作为第一款“武将对决”的三国游戏
武将,是整个游戏的精髓所在,一场战役的成败往往取决于统帅将领的优良与否。以少敌多、以弱敌强,在一位良将身上完全可以获得诠释,或许下个三国神话就因你而诞生。

·作为第一款“DIY建设”的三国游戏
自主建设作为游戏的一大特色贯穿于游戏的始终。除了自由安排布局外,其主要体现在城防的布置。每个城池都分为东\西\南\北四个方向,而其最终的防御与攻击也都体现在这四个方向上,不单单计算总体防御,所以城墙等防御设施的综合布局也尤为重要。

·作为第一款“实现抢亲”的三国游戏
现今的游戏中,婚姻系统往往比较单调,仅局限在单一的互聘配偶的阶段。为了增添游戏的娱乐性,《叱咤三国》为夫妻关系增添了新的佐料--抢亲。

和您抢亲的对手可不是普通百姓,看看这些赫赫有名的历史名将!他们将是您的对手哦!
·作为第一款“可以终结”的三国游戏
根据三国时期地图,推出14个州府,由玩家进行抢夺。当其中一个国家同时占领14个州府一星期,那么就视为将三国统一,也就无须在发展下去,此时该服务器将被关闭。
非一己之力,所能完成,故需联盟与联盟之间相互合作才可完成大一统的目标!
******,引无数英雄竞折腰。
昔,秦皇汉武,独领风骚。
今,叱咤三国,运筹帷幄在今朝!
【编辑:小旋】
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