近日官方宣布,《RPG三国》将在1月9日进行终极内测,永不删档。而且在12月26日全部四大区将进行一次大规模更新,这次更新包括修复了之前玩家提交的所有恶性BUG,同时还有更多的新内容也将在此时浮出水面,联盟战争、积分换宝、城池崩坏、武将副本等一系列内容将会在近期陆续开放。
【BUG修复】
作为《RPG》三国制作人,唐爱时空CEO余博强在游戏进入内测阶段以来,第一次对媒体及玩家发表了声明,表示:在《RPG三国》内测阶段的前期,我和公司让很多玩家感到失望,对此表示非常的抱歉。其中尤其是对于开测首日玩家的期待度预估不够,没有及时增加新服导致服务器承载过量,使很多玩家无法正常进行游戏。但是我也真心的感谢来支持我们的玩家,《RPG三国》开测首日就有两万多名玩家注册登陆游戏,确实是我们史料不及的,现在通过我们的努力优化和增加服务器已经让玩家在非高峰时段不会出现网络延迟的现象。再有就是我们刚刚开始内测的时候游戏里还存在一些恶性BUG,让一些玩家在游戏中遇到问题,像武将属性,战斗结果等问题我们的技术人员也经过昼夜赶工的努力在这次更新中全部修复。希望之前对我们失望的玩家,可以在终极内测的时候再来体验一下我们新的版本,届时《RPG三国》才会真正展现出应有的内容。
【联盟战争】
官方表示,作为本次版本更新的重点,联盟战争的初级版本将会正式上线。现在的开放的内容包括,盟主可以向其他联盟进行宣战并且可以向多个联盟同时宣战,宣战之后联盟内所有成员都可以攻击对方联盟的成员城池,而且不受国家阵营保护的限制,但是无法攻击本国阵营的非联盟玩家。在终极内测前,会将联盟战争最终完善,还会增加积分系统。积分系统是根据玩家每攻破一个城池根据城池等级可以获得相应的积分,玩家还可以通过获得的积分兑换各种收费道具,而且系统还会定期给总积分排名前几位的联盟发放特殊奖励。
【城池崩坏】
城池崩坏是目前已经开放的攻城系统的最后补完功能。目前攻城战只是计算城池守兵,当被攻击方城池守兵为0的时候,则判定城池被攻陷会被“打飞”(被系统随机分配到地图上的任意一块空地)。而城池崩坏系统加入后,将会加入城池防御度的判定,必须守兵和防御度都归0时,城池在被判定为攻陷,而且城池在被“打飞”的同时还会损失相应的发展等级。玩家在攻城时还可以携带不同等级的攻城车来快速的降低城防,让城战变的更加的紧张刺激。
【武将副本】
武将副本是官方计划在终极内测是开放的全新内容,由于《RPG三国》是首个将武将养成元素代入到游戏战争策略当中的三国类游戏,所以武将副本则是目前所有三国类游戏的独创系统。游戏的副本将包括火烧赤壁、千里走单骑、华容道等经典的历史事件,玩家可以通过控制自己的武将去各个副本里灭小怪杀BOSS打装备,武将的四种属性:统帅,武力,智力和**将决定武将的物理攻击力,物理防御力,技能攻击力,技能防御力,HP值和MP值,武将会有物理攻击和技能攻击两种攻击方式,让武将的属性和装备对战斗起到决定性的影响,把RPG元素完全的表现出来。
【编辑:窝窝】
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