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2008《纵横天下》需要记住的十件事(下)

2008-12-31 10:40:27作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 逝者如斯,岁月的脚步总是如此匆匆,2008年就要成为回忆。回首注定不凡2008年,太多的感动值得我们去回味、去纪念、去牢记。而对于每一位《纵横天下》的玩家,同样有着我们需要去记住的一幕幕往事。2008《纵横天下》需要记住的十件事,如果你是一位资深的纵横老玩家,对于这十件大事,一定

逝者如斯,岁月的脚步总是如此匆匆,2008年就要成为回忆。
  
  回首注定不凡2008年,太多的感动值得我们去回味、去纪念、去牢记。而对于每一位《纵横天下》的玩家,同样有着我们需要去记住的一幕幕往事。2008《纵横天下》需要记住的十件事,如果你是一位资深的纵横老玩家,对于这十件大事,一定非常熟悉,甚至是亲身经历了其中的绝大多数;如果你是一位刚开始纵横征程的新玩家,或许会觉得这些人,这些事仍旧很陌生,但不妨跟着大家一起来回顾往昔,去看看,您正在玩的,是怎么样一款游戏——
    
  六  宗族系统的优化
  
  还记得2008年3月,《纵横天下》宗族等级开放至60级,一时之间,各大宗族忙于招兵买马,好一派热闹景象。宗族就是游戏内的公会,是《纵横天下》内玩家与玩家间自由结合的群体。加入宗族,可以获得更多的资源奖励,而捐献令牌则可以在帮助宗族升级的同时,提高自己的攻击、防御加成。不仅如此,各类高级活动,更是需要加入宗族才能参与。《纵横天下》一直把公会系统的优化放在极其重要的地位。直到年末,还完成了对副宗族功能的开发,以及族员自荐系统。
  点击查看上篇:http://web.17173.com/content/2008-12-31/20081231104027788.shtml

七  武将系统引入多元化的游戏乐趣
  
  2008年8月,武将第二版“小兵传奇”更新上线,武将系统的雏形确立。通过武将任务、武将历炼,《纵横天下》将策略类网页游戏的玩法与传统MMORPG角色养成的乐趣结合在了一起,并揭开了网页游戏乐趣性**的序幕。
  
  八  战争模式的策略化
  
  继加入了武将系统之后,《纵横天下》研发又把目光放到游戏底层的核心玩法——战争之上,并先后推出了策略型据点战、奇袭兵种、联攻、联防等版本,不断提高策略性对抗的游戏乐趣。
  
  九  王者争霸与勤王战
  
  2008年4月,通过“王者争霸赛”,《纵横天下》各区各国首位国王诞生。作为一款战争类的三国游戏,争霸、称王总是恒久不变的主题。随着“王者争霸赛”的推出,《纵横天下》中也终于能够封王称霸。经过8个月的发展,“王者争霸赛”成为最受欢迎的游戏系统之一。而纵横国战目前正在研发中,在未来的《纵横天下》中,不仅能称王,更能一统天下。
  
  十  五湖四海共纵横
  
  不少专业人事一直以为,网页游戏不用,也不方便做地面推广与宣传。但依托盛大的优势,《纵横天下》脚踏实地的做起了地面宣传,“唱响北京”、“决战上海摊”等等,将纵横零距离地介绍给了我们的玩家。而在Chinajoy、网博会上,一年来表现不俗的《纵横天下》更是成了网游新贵,引人瞩目。
  
  其实,要从一年中,挑出十件需要记住的事情,非常之难。因为,当我们回首往事,发现在2008中,值得记忆的事情太多太多。而对玩家来说,第一次成功的抢羊,第一次据点战获胜,可能都是难以忘怀的一瞬感动。让我们记住2008,记住《纵横天下》与你日夜相伴的365天!
  
  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
  官方论坛:

【编辑:小旋】

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