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推荐博文:2008下半年网页游戏关注度分析

2009-01-05 15:20:58作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 作者:新好【简介】今天的榜单内主要以08年下半年长期表现活跃7强网页游戏产品6个月内表现状况首张图数据最底部为2008年7月份、依次向上分别为8、9、10、11、12月数据【分析结论】根据数据图分析一流产品在半年内竞争过程当中逐步形成核心竞争力、在长达半年的市场竞争中逐步压缩其它

作者:新好

【简介】
  
  今天的榜单内主要以08年下半年长期表现活跃7强网页游戏产品6个月内表现状况
  
  首张图数据最底部为2008年7月份、依次向上分别为8、9、10、11、12月数据
  
  【分析结论】
  
  根据数据图分析一流产品在半年内竞争过程当中逐步形成核心竞争力、在长达半年的市场竞争中逐步压缩其它产品生存空间、确立行业位置。表内可以看出半年内,在热血三国武林三国逐步压缩生存空间压迫下、猫游记天空左岸、昆仑三款产品受到竞争威胁最大。昆仑市场空间被压缩最为严重、据悉在投放近900万RMB广告费后、取得了短期良好关注度后迅速下跌、目前已接近竞争失败被淘汰交叉点。七龙纪表现为最令人吃惊、过山车的速度迅速攀升一线行列、又迅速跌落、令人惋惜。但也间接说明网页游戏必须提升产品生命力才是长久之计、否则只能昙花一现。

  

  8月《七龙纪》强势进入市场、与《猫游记》联手加大推广力度。压缩《妖魔道》《武林三国》《天空左岸》生存空间。进入9月《妖魔道》《七龙纪》《昆仑》扩大战果收复失地、而《昆仑》进入十月后持续三月内一路下跌。12月《热血三国》形成一家独大快速扩张局面、“战国七雄”其它六强仅剩《武林三国》独木支撑。

【编辑:窝窝】

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