文:新好
【乐土、华山论剑、魔力学堂】
网页游戏新军“后期三秀”、乐土、魔力市场宣传已有时日。反复测试、整改。
一直未能进入想热血三国般快速扩张性商业运营阶段、而华山论剑尚需时日
调整解决目前存在的现有问题、为迎接爆发期做足积累。此三款产品品质均为
上乘、成熟完善后具备对市场格局造成强烈冲击的潜力和实力。
【天书奇谈、三国风云】
两款产品品质一流、可玩性强、特别是天书奇谈。一经推出迅速引爆、用户积累
速度迅速、已形用户积累。两款在产品上优秀的产品、近期呈现用户流失、萎缩
现象。其根源在产品经营策略存在严重问题、如调整现有急功近利经营方式、将
在用户流失问题上得到一定程度解决。
【幻境、兵临城下】
长期徘徊在一线和二线产品之间、状态起伏较大。产品经受考验和磨砺较多、长期
能在用户关注度成熟产品群体内站得住脚实属不易、产品生命力得到初步检验。
【网页兽血】
在局部上引入“帝国时代”部分玩法、表现形式上解决的不错、使产品
具备一定可玩性。在局部上引入、模仿成功游戏玩法;从实际角度出发、
避免了天马行空的设计创意、一定程度上能为其抓住部分用户群体。
【龙战】
欧洲大作、产品世界观庞大、玩法多样。耗时间、难上手是其最大致命
缺陷。要说大作的确够大、将网页游戏做成比客户端游戏还要复杂、难
以上手就实在是难为国内玩家了。也许因蜗牛是传统客户端游戏厂家、
进入网页游戏领域选择产品欠缺经验、过于**国外产品。近期宣传策略
MM最受喜爱的网页游戏、实在难以想象哪个MM会喜欢如此复杂的游戏。
【编辑:小旋】