作者:老葛
2008年是网页游戏增长最迅速的一年,一时之间几十个游戏公司,数百款游戏同时上市,可谓火爆异常,在网页游戏业内有句话,08年得策略游戏者得天下,而09年则是得RPG游戏得天下,为什么行业内有如此一致的认同呢?分析起来有以下几点
1.玩家的需求
游戏的发展由谁来决定呢?大家答案都是一致的,就是由玩家决定的,也就是游戏的根本是由市场决定的。市场需要什么样的产品,就开发什么样的产品,再加上良好的服务和行之有效的市场宣传,这是游戏公司取得成功的关键。而纵观传统网游市场RPG类游戏至少占市场的70%,说明中国玩家绝大多数是对RPG类游戏喜爱的。而传统的客户端网游的用户和网页游戏的用户,并不存在根本上的差别,目前网页游戏市场上RPG类游戏却相对较少,像《猫游记》,《妖魔道》,《天书奇谭》,《昆仑online》等这样的精品游戏并不多。
2.技术的突破
RPG类网页游戏08年市场表现不佳,从根本上说还是技术上的局限,相对于有大量代码可以直接应用的策略类游戏市场,RPG类厂商基本都是从零做起,从头开发,市场也没有完全可以对照的参照物,基本处于走一步看一步的境地。而到了2009年情况将会有很大改变,经过了一年的积累,一些技术难关都得以攻破,各家游戏开发商的技术框架都已基本定型,剩下要做的就是对细节之处进行一些修补,使之更完善,更成熟。有了成熟的游戏引擎加上热门的题材,2009年RPG类网页游戏将会有更大的发展。据悉猫扑会在《猫游记》、《天书奇谭》等人气大作上陆续推出更多新的产品,而光点梦幻也会在成熟的《妖魔道》体系上,将推出多款RPG大作,《幻境ONLINE》、《魔力学堂》也会取得更加不俗的业绩。
3.市场洗牌即将到来
目前的网页游戏市场,群雄并起,逐鹿中原,从表面上看声势浩大,其实细致分析起来有实力的厂商并不多。众所周知由于OGAME等欧美游戏厂商的源代码泄露,导致了目前中国市场上大量的策略游戏出现,改界面,换图片,调名称,一个不需要多大工作量的新游戏就出现了,你做我也做,你改我也改,这就导致了这些游戏相似度过高,玩起来基本没有什么差别。据笔者观察由于市场上此类游戏过多,为了争抢用户,目前市场上出现了不少多倍速度的加速版策略游戏,而这些加速版的游戏跟私服又有什么本质上的区别呢,你10倍,我就100倍,你100倍我就1000倍,你一个元宝卖50元,我一个元宝就卖5元,你卖5元我就卖1元,最后游戏收入低于服务器的运维成本就只有关门大吉了。可见在没有掌握自己核心技术的情况下,只能血拼价格,最终两败俱伤。而即将到来的这次洗牌,此类产品将会逐步消失。
08年开启了中国网页游戏的元年,使用户了解并接受了这类游戏形式。09年必将是网页游戏更大发展的一年,那些有实力有技术的游戏公司必将会脱颖而出,取得更大的成就。
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