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走出网页游戏误区《兔趴帝国》画面同样重要

2009-02-05 09:51:30作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 08年,网页游戏如同游戏行业的一匹黑马,出乎许多人的意料,冲出重围,与一直霸占游戏市场的网络游戏同台竞技,大放异彩。存在即合理,网页游戏的走红并非偶然。网页游戏自身不同于网络游戏的特性,满足了一部分热爱游戏却因为时间和地点受限而不得不放弃的白领族玩家。网页游戏的最大卖点是“打开浏
  08年,网页游戏如同游戏行业的一匹黑马,出乎许多人的意料,冲出重围,与一直霸占游戏市场的网络游戏同台竞技,大放异彩。
  
  存在即合理,网页游戏的走红并非偶然。网页游戏自身不同于网络游戏的特性,满足了一部分热爱游戏却因为时间和地点受限而不得不放弃的白领族玩家。网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,而且网页游戏的操作模式也不同于传统的网络游戏。网络游戏要求玩家一刻不停的守在电脑前,盯着电脑屏幕,与游戏中的对手对战。
  
  而网页游戏则不同,它只需要玩家进行一个操作,就可以几分钟、几十分钟、甚至数个小时不操作,然后把网页最小化,或者直接关掉都可,这对于时间尤其宝贵,仅仅想利用非常有限地空闲时间玩游戏,调节心情的办公室一族来说,有着致命的诱惑!
  
  与网络游戏动辄上千万的运营成本和制作成本相比,网页游戏有一个很低的进入门槛。
  
  许多小公司甚至个人都开始投身到网页游戏中去。但是产出的大部分产品(95%)是劣品庸品,只有5%或更少的产品成为冒尖者。
  
  门槛底不代表没要求,门槛低更不代表可以忽略游戏质量。
  
  为了追求高回报率和低成本而忽视游戏画质和画面的理论,笔者实在不敢认同。这种思维导致部分游戏开发者可以理直气壮的认为,网页游戏的画面只是一层可有可无的面纱。
  
  然而,据调查结果表明,大部分网页游戏不受女性玩家青睐的主要原因是画面太单调、色彩太单一。
  
  在重视游戏娱乐性、有效的运营和完善的客户服务外,目前市场上仍不缺乏一批题材独特,画面制作精良的上等之作,由沪上新锐游戏公司暴雨娱乐历时一年多倾心打造的首款网页游戏——《兔趴帝国》,以璀璨耀眼的印第安文明为背景,游戏世界里随处可见的独特建筑和兵器仿佛将玩家带入一个极其神秘的Q版南美洲,画面炫动活泼,亮丽的黄色背景上跳动着诙谐可爱的兔子战士,游戏界面简洁明晰且不乏趣味性。
  
  《兔趴帝国》成功塑造了一群性格各异,充满异域风格的兔子形象,自公测以来,受到众多追求时尚的白领MM们热捧,在画面普遍拙劣的网页市场,该游戏打破网页游戏画面不够精致、单调无味的局限,光从美工角度看,亦可谓上乘之作。
  
  根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿。同时网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。网页游戏的春天将要到来,未来游戏发展如何,且拭目以待!
  
  以兔子的名义,祝大家游戏愉快!
  
  《兔趴帝国》官网:http://www.tupagame.com
  《兔趴帝国》论坛:http://bbs.tupagame.com
  《兔趴帝国》开发日志:http://tupaempire.mytupa.com/
  《兔趴帝国》名誉公会:http://www.tupagame.com/html/sociaty/index-tyzz.html
  《兔趴帝国》运营团队

【编辑:小旋】

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