《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。目前市场上的网页游戏多以策略型的为主,《坦克大战online》的出现为休闲类的网页游戏市场注入了一股新的活力.
祝强先生,2004年1月创办了北京万维天空科技有限公司(天空游戏,TKGAME),2007年开始正式涉足网络游戏研发和运营工程。2008年8月,开始运营中国首款“闪游”《乐土》,2009年2月,公司自主研发的休闲网页游戏《坦克大战online》正式上线。TKGAME已经从一个游戏外围提供商,扩展到集游戏咨讯、研发、运营于一身多元化网络游戏服务提供商。下面是17173记者对祝强先生的专访
17173:首先恭喜《坦克大战online》进入了首次封测阶段,请您先总结一下《坦克》之前测试的一些情况?
答:感谢17173以及广大玩家朋友对《坦克大战online》的关注和支持。游戏已经进入了技术封测,玩家反应热烈。此次测试为小范围发号,旨在测试产品基础功能和稳定性。
17173:目前web game市场主要以策略游戏为主,而贵公司却选择开发休闲竞技类游戏,初衷是什么?您又是如何看待休闲类游戏的发展前景?
答:普通的网页游戏的门槛低、开发周期短,导致短时间内就会有数百款游戏冲向市场,而且产品质量良莠不齐。我们认为不能因为网页游戏的“简单”就在研发质量上偷工减料,这对厂商、玩家以及整个网页游戏产业都是不负责任的。我们的口号是以做优秀客户端游戏的态度保证网页游戏的开发质量,《坦克大战online》就是客户端游戏的网页化。除质量外,目前网页游戏市场上游戏类型也相对单调,我们选择休闲类网页游戏也是看到了这一点。尽管网页游戏市场压力不小,但前景依然广阔。就像2004年休闲网游的崛起,休闲webgame也会拥有自己的春天。
17173:《坦克大战online》推出了两种游戏类型:网页版和客户端版,您认为这种组合的模式是网页游戏发展的趋势吗?
答:网页游戏门槛低,玩家更容易进入和体验游戏;客户端能把游戏效果展示的更好。可以这样说,网页游戏不是一个根本性的技术,而是用户体验游戏的一种途径。
17173:《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编,它与FC坦克大战有什么异同呢?你个人是怎样看待这种“改编经典”的研发模式?
答:前者是在线网游,后者是经典单机。坦克大战影响了几代的游戏玩家,很多人心中都有一个FC时代的坦克情结。这次推出的《坦克大战online》是站在巨人的肩膀上,既保留了战斗地图、关卡设定的亲切感,又在剧情、画面、战斗类型等方面大下功夫,得到了玩家的肯定和好评。
许多优秀的网络游戏都与经典单机游戏有着千丝万缕的联系,比如《传奇》和《DIABLO》,《泡泡堂》和《炸弹人》,《WOW》和《魔兽争霸》等等。经典是值得我们学习、借鉴和传承的。
17173:《坦克大战online》将采用何种收费模式呢?如果采用道具销售模式的话,不同的武器也会对玩家的平衡起到影响,如何尽量减少这种影响呢?
答:《坦克大战online》将采用道具收费的模式。一改传统RPG游戏中RMB与非RMB玩家之间差距大,非RMB玩家在游戏中很难生存的状况,《坦克大战online》道具收费主要集中在VIP部分,提供一些附加优惠措施,比如获胜后得到更多经验奖励。而如何取得胜利则更看重个人技术以及团队配合,技术好的非RMB玩家一样可以打败RMB玩家。
17173:游戏目前开发进度如何?后续将有哪些新内容和我们见面?
答:目前游戏正在进行第一次技术测试,推出的功能也仅仅是我们整体设计中的一小部分。后续的开发内容中,既有沿袭经典FC坦克大战的闯关模式,也有丰富有趣的剧情战役;玩家既能够和仨俩好友结伴游戏,也可加入军团参加大规模的集团作战;
后续坦克大战的开发将围绕有趣的养成元素,丰富的故事内容,爽快刺激的多人和军团竞技对战进行。不夸张的说,我们认为,简单的上手,丰富的游戏内容,全新的休闲模式,将会使《坦克大战online》成为大家休闲娱乐的最佳选择!
【编辑:小旋】