时间的长河从来就不会因为什么阻碍而停止流淌,也因此人们总是在慢慢变老,也总是会怀念已经过去的东西。过往的生活、不再联系的朋友、失去的亲人、遗失了的项链,这一切都会让我们在独自一个人的时候每每怀念不已。当然对于《
英雄之城》的玩家来说,最值得回忆和怀念的是什么?毫无疑问!当然是在这款顶级的
网页游戏中的游戏生涯了!
2009年1月16日技术性封测开启;2009年3月10日内测开启;2009年3月29日内测结束。
看了这段《英雄之城》的测试时间分布后不知你想到了什么,是混沌的游戏记忆?是对英雄无敌化身网页版回归的喜悦?亦或是对这款拥有完美画质的网页游戏感到极度震撼呢?来吧,一起跟随我来回忆一下这段时间来我们经历过的吧!
1月8日 网上出现了一款由游戏蜗牛开发的网页游戏,名字叫做《英雄之城》,这款游戏拥有一个让笔者无比震惊的题材——英雄无敌。
1月16日 《英雄之城》技术性封测开始,费尽九牛二虎之力,终于混到一个封测号,抱着怀疑的心态迅速的进入游戏。天呐!这款游戏...画 面...!实在太惊人了!太美了...这得用漂亮?哦不!华丽?豪华?惊人?哦,我不知道用什么形容词可以形容我见到的这个画面,这简直是艺术品!好吧,画面是无懈可击的,那游戏性呢?God!英雄无敌有的它全有,英雄无敌没有的,它也有!当然,最喜人的是,在这里可以和无数对手好好较量一下啦!开心!
1月17日 1天的游戏时间对于英雄无敌老鸟来说已经基本足以摸清游戏的情况了!英雄无敌中你最喜欢什么战术?当然是用远程压制啦!不过 ,这游戏不能分兵!好倒霉!
1月18日 NND!50个游戏小时!没时间了!才出了一堆弓手就没的玩了!唉!太可惜了!
(1月19日,50小时的测试时间到了,无奈的退出游戏!但是《英雄之城》的游戏性让人无法错过!号召人马进来!内测大干一番!)
3月10日 上午:哇哈哈哈哈!我又回来啦!(好吧!这个我不是指老胡!)这次可不是一个人的战斗了!公会的同伴也一起来了!好好的大干 一番吧!哇噻!分兵功能有了!帅呆了!看来响逾全球的人类弓手分兵扫荡流又要再现江湖了!
下午:公会建立!恩!要打出招牌!灭世狂舞KOK进入《英雄之城》!恩!发展良好!稳居前10!