对于每一名参加过《英雄之城》内测的玩家来说,这二十天的时间都过的极为充实与满足。不过在大部分玩家还执着于训练八级主力远程兵种的时候,有少部分玩家已然开始追寻游戏的终极挑战——也就是为十级宝物而发动的顶级战斗!
此次战斗为玩家望舒发在游戏论坛上的(http://bbs.woniu.com/read.php?tid=893219),由于笔者在内测结束前并未攻击过十级宝物,因此特借本望舒的战报一用,也好让那些同样没有攻击过十级宝物的玩家对此有所了解。
攻击方:望舒
英雄名:朱诺(37级、114攻、128防、85速)
部队构成:215僧侣、258祭祀、188祭祀、188神射手、100祭祀、136天使、100神射。
总体兵力:215僧侣(6级)、546祭祀(8级)、288神射手(8级)、136天使(10级)。
守卫怪物:187大天使、186大天使、280祭祀、279祭祀、279祭祀
总体兵力:373大天使、838祭祀。
从以上这番对比上,大家可以看出,攻击方的8级兵种总体为546个祭祀+288个神射手,也就是834个8级远程,而防守方为838个8级单位,这一点上是基本相同的;肉盾方面,守卫怪的373个大天使明显要比攻击方的136个天使要高出两个档次;而攻击方另外一个优势则只有215个6级僧侣了,但依照先前的经验来看,低阶兵种对上高阶兵种,压制会很明显。因此光从兵力对比上看,进攻方的兵力其实是相当的劣势的。
但《英雄之城》并不是简单的数字游戏,在战斗中影响战斗结果的因素实在太多了——起手先后、技能加成、英雄属性、阵型排列等等。因此从最后的战报中大家也可以看出进攻方事实上仅损失了123个天使就赢得了胜利,以每个天使400的血量来算,防守十级宝物的怪物仅打出了49200的伤害值,那么这到底是怎么回事呢?!为什么明明占据优势的NPC怪会表现如此不济呢?我想,原因大约有以下几点吧。
1.起手速度:所有玩家应当都知道,先手在《英雄之城》中意味着什么。一轮先手攻击往往意味着一次毁灭性的打击,是一次你最强火力的齐射。通常来说,在内测时期大家都会走远程火力流,尤其是8级远程带上若干肉盾,在这种情况下,首轮远程火力的打击之下,对手必定被消灭大量有生力量,如此一来起手速度越来越为大家所重视。
保证起手速度,无非就是几个要素:兵种的速度、英雄的速度属性、技能、站位。通常来说战斗中谁都不会带上低阶兵,原因很简单,不仅速度慢、攻击也会被高阶兵种的防御给压制不少,但如果你在英雄属性和技能上的速度加成较多的话,6阶兵也很容易比8阶兵更快出手,因此在你英雄带兵上限足够高的话,那就全部塞进去吧!
2.英雄属性:37级英雄的高攻、高防、高速属性将攻击方各兵种的水准大大提升了一遍,可以这样说,攻击方的兵力所表现出来的战斗力必然数倍于其真实的战力,这也就从一个侧面说明了一个优秀的英雄将在相当大的程度上影响战争的走向。而英雄的实力高低取决于本身的等级,因为等级越高,可穿着的装备也越好,于是英雄也就越强。
3.兵种配置:进攻方的配置可以说是标准的6远带1高级肉盾,这样配置的好处是保证了肉盾在第一轮便冲进NPC怪堆中,并且己方远程兵种在分兵后实力显然没有近战肉盾实力高,也就不会被NPC的远程怪首轮进行打击,而6远的配置可以让英雄携带的6级乱射发挥出最强的威力,这从战斗进行到95秒的时候,NPC怪已损失泰半的情况可以看出。
经过以上的分析后,在说些题外话,事实上影响你打十级宝物最大的问题并不在于你自身实力的多少,而在于NPC怪随刷出的数量,想想看,如果这次战斗刷出的仅仅是百余条绿龙的话,那进攻方还会损失那么多天使么?由此看来,人品问题才是最大的因素呵。
好了,打完仗后,大家一起来看下10级宝物到底有多强大吧!
让我们相聚《英雄之城》!4月下旬!第三章——开放内测不删档即将到来!
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