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专访灵禅CTO 走进次世代大作《封神无敌》

2009-04-02 13:55:13作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《封神无敌》是首款以中国古典神话名着**为题材的flash网页魔幻战争策略游戏。《封神无敌》游戏采用独创技术极大地提升了玩家载入速度,使玩家摆脱了枯燥乏味的等待,并且其精美细腻的游戏画面在同类游戏中也属不可多得,彻底颠覆了以往人们对网页游戏“画面粗犷,形象生硬”的传统认识

封神无敌》是首款以中国古典神话名着**为题材的flash网页魔幻战争策略游戏。《封神无敌》游戏采用独创技术极大地提升了玩家载入速度,使玩家摆脱了枯燥乏味的等待,并且其精美细腻的游戏画面在同类游戏中也属不可多得,彻底颠覆了以往人们对网页游戏“画面粗犷,形象生硬”的传统认识,相信绝对会是广大网页策略游戏爱好者们不可错过的一款网页游戏佳作.近日17173记者就联系到了灵禅CTO 吴军,请他来为玩家解读网页游戏《封神无敌》。


  
  17173:目前,灵禅还不为部分玩家所熟知,请您先简单的向大家介绍下灵禅公司。
  
  吴军:的确,很多玩家并不了解灵禅,其实我们并不是一家新公司,灵禅成立至今已经4年多了,主营业务是游戏外包,目前拥有超过350人的开发团队。我们与全球知名大公司一起开发过多款优秀产品,在游戏外包行业内是名列前茅的。但鉴于知识产权的原因,不便做宣传,所以灵禅对于国内的诸多玩家而言是陌生的。我相信,随着公司一系列优质产品在国内的推出,玩家也会越来越熟悉我们。
  
  17173:当前的游戏市场竞争非常的激烈,灵禅作为专业游戏开发商的总体目标和定位分别是什么?
  
  吴军:虽然灵禅在游戏外包行业取得了领先,但我们并不满足这些成就,自主研发仍是我们未来的重点发展方向之一。所以灵禅的定位非常清晰--我们是一个专业的研发团队,我们能为我们的客户提供优质的服务,更能为玩家提供优秀的游戏。
  
  17173:作为游戏业的资深人士,你对目前国内的网页游戏产业有何见解?在游戏圈工作多年,您个人的游戏梦想是什么?
  
  吴军:做为一个游戏人,我最大的梦想是有朝一日,“灵禅出品”这四个字在玩家们心中的分量超过“暴雪出品”。大家都知道,我们国家的游戏产业发展地比较晚,起步就比别人落后,而网页游戏的始祖更都是泊来品。对于我们这一代的游戏人来说,振兴民族游戏产业是我们的责任所在。我们这一代人玩了太多的国外游戏,如果让我们的下一代还是整天在玩国外的游戏,这就太悲哀了。游戏是一种文化,我们现在经常会讲到“文化侵略”这个词,让我们的下一代去玩外国游戏,这也是一种被文化侵略!所以我们这代做游戏的,必须要拿出象样的产品来,否则你就无颜去对别人说,你是做游戏的。
  
  17173:能否介绍一下灵禅的研发团队,整体研发实力如何?
  
  吴军:4年前,初建团队的20多人均来自于国内顶级游戏开发公司,而现在,我们拥有了350人的开发团队。灵禅已经在上海、北京、苏州三地建立了研发中心。我们在2D和3D引擎上,都有成熟的积累,在网络休闲游戏和MMORPG上也都积累了丰富的经验。08年,我们在微软Xbox LIVE? Arcade推出了第一款自主知识产权游戏《疯狂老鼠》,作为第一款由中国本土游戏工作室开发的XBLA游戏,《疯狂老鼠》的成功发行不仅对灵禅,甚至对中国整个游戏行业都具有重要的意义。作为一家技术积累型的公司,我对我们的整体研发实力是很有信心的。


  
  17173:《封神无敌》是一款什么样的游戏?
  
  吴军:《封神无敌》是一款会给玩家们带来不同感受的网页游戏,它被认为是网页游戏中的“次世代”级作品。熟悉电视游戏(如PS系列,XBOX系列)的玩家们可能知道,通常一些游戏采用了领先于当代主流标准的技术的时候,就会被称作是次世代游戏,硬件标准上有很大提升的游戏主机会被称作是次世代主机。
  
  在网页游戏领域中,“次世代”这个概念是首次被提出的,我们希望这样来定义这个概念:
  
  游戏画面上,超越现在市面上绝大部分的作品,达到“精美”的程度。改变玩家们网页游戏画面粗糙的印象。
  
  游戏题材上,与现在主流的三国、星际等题材不同,让玩家有新鲜感。
  
  游戏玩法上,至少有几种创新的玩法,能够让玩家感到非常新奇,非常好玩。
  
  这三项,也就是《封神无敌》现在所达到的基本标准,而之后,我们还会持续地去提升《封神无敌》在其他方面的品质。

  
  17173:目前同类游戏居多,那么《封神无敌》相比这些游戏,有哪些不同,会带给玩家什么样新的体验?
  
  吴军:目前市面上的网页游戏产品非常多,我们看到了不少产品,有很不错的创意,但是可能是因为客观条件,制作水平限制了产品的生命力,让玩家们无法体验到真正好玩的网页游戏。
  
  《封神无敌》是一款由超过40人的团队开发而成的网页游戏,我们投入了一整个工作室去完成这款游戏,对于网页游戏来说,这绝对是天价的投入了。当然,人多不一定能做出好的作品,我想表达的是,我们是在竭力去做,并且争取做到最好。以目前的效果来看,不夸大地说《封神无敌》已经将网页游戏的制作水平提升到了一个新的高度,同时其中也不乏创意玩法,我们希望,《封神无敌》能够告诉玩家们,原来网页游戏可以达到这样的画面效果,可以带来这么多的趣味。
  
  17173:《封神无敌》中有哪些值得大家尝试的创新系统,和玩家介绍下?
  
  吴军:在《封神无敌》即将推出的开放内测版本中,最大的特色在于独创的战斗系统。
  
  首先,我们的战斗和普通的网页游戏直接出战报所不同,采用了回合制的战法。这使得大部分网页游戏中战斗纯比拼实力的局面被改变了。在与实力相近的玩家作战时,玩家的指挥策略甚至运气,就可能会左右战斗的胜负。其次,《封神无敌》中,决定战斗胜负的因素也非常多,神仙,法宝法术,兵种相克,兵力数量等都会对战斗胜负造成影响。可以说,目前封神的战斗是网页游戏中最多变最好玩的。
  
  另外,《封神无敌》中还有充满新意的奴役系统、仙山福地系统等等着玩家们去探索。
  
  17173:面对激烈的网页游戏市场,你们将如何保证这款产品的生命力和竞争力呢?后期有哪些规划呢?
  
  吴军:这对我们来说可能是最不成问题的问题了。我们团队中的每个人都对这款游戏充满着信心,同时又有很多自己独特的想法,但是受限于时间,我们每个版本只能将其中的一部分内容增加到游戏里呈现给玩家,以至于我们每次都需要抽签来决定先采用谁的想法(笑)。
  
  可以透露的是,在我们的计划里,还有一堆让我自己都很感兴趣的内容在等待着开发,包括非常独特而又方便每个人参加的联盟层面的战斗系统、让各路神仙来比拼高低的封神台系统、让法宝更具威力的锻造系统、记录服务器成就和事件的编年史、成就系统等等。


  
  17173:您对《封神无敌》这款产品的预期是如何?
  
  吴军:我们预期《封神无敌》会开创网页游戏的新局面。其实我个人一直有一个观点,大的开发团队应该推动提升产业中同类产品的质量,将更好的游戏奉献给玩家们,我期望《封神无敌》在网页游戏领域也能扮演这样一个角色。我对于我们的产品在市场上取得成功非常有信心,我们在市场上有很多的合作伙伴,我对于他们的运营推广能力也非常有信心。
  
  17173:继《封神无敌》之后,灵禅还将给玩家们带来什么游戏,能不能先透露一下。
  
  吴军:《封神无敌》只是我们系列计划的第一步,也是我们从幕后走近玩家们的第一步。在这里我可以向17173的玩家们独家透露一下,有一款相同题材的MMOG正在被秘密的开发中,预计不久的将来,这款游戏也会和玩家们见面。


  
  17173:《封神无敌》马上要内测,请您说一句寄语吧。
  
  吴军:愿17173的玩家们都来体验《封神无敌》,我们希望和所有的玩家们一起,把《封神无敌》打造成全球网页游戏中的一流精品。

【编辑:小旋】

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