人类是一个追求完美的种族,可以这样说,精益求精是人类进步的原动力,于是人类社会便在对美的执着和对精品的追求中逐渐发展。英雄无敌作为单机时代的传奇大作,让后来者总是有着高山仰止之感,不过再经典的产品在时间的侵蚀下也会变的越来越老迈,直到被完全超越,今天笔者便为大家带来一款超越英雄无敌的经典游戏——《英雄之城》!
《英雄之城》是蜗牛花费2年时间自主研发的网页游戏,理由也很简单——因为英雄无敌的多人联网模式做的实在太糟糕了。这么经典的游戏不能和朋友一起彼此较量,那不是太可惜了么?于是蜗牛在借鉴了英雄无敌的世界之后,创造了更加真实的恩格塔瑞大陆——支持数千名玩家同时交战的恩格塔瑞大陆!听上去是不是很带劲?一起来看下吧!

在《英雄之城》中,目前一共存在着四个种族——人类、精灵、野蛮人和亡灵。这四个种族从建筑到兵种再到科技都有着各自的特色与发展路线,可以说每个种族都有着自己的发展方法,但却没有一种是最强的。由于特色不同,也就造成了各种族之间各种战术的不同,于是每个人的智慧与战术都将在时间之神的裁决下公正的获得评价。
下面笔者就四个种族各自的发展趋势做下点评(如有不同意见,建议在战场上进行验证):

人族:
人族是一个拥有科技力量的种族,虽然人类的个体并不强大,但凭借着科技的力量,人类这个种族以良好的秩序进行着发展。比如人族的远程兵种分别为3、6、8级,因此低级兵种到高级兵种中有着极好的过渡;近战肉盾也是如此,尤其是初期的重甲兵,无论是性价比还是负重都可以说是上上之选,因此人族的发展之路可以非常顺利的顺着3个远程兵种而过渡,最终配置当然是8级远程配大天使了,技能方面也由于3个远程单位的平稳过渡,建议将乱射至少提升到6级。
亡灵:
对于亡灵的玩家来说,黑曜石的城堡看起来是那样的华丽,吸血鬼伯爵与幽灵骑士又是多么的高贵——邪恶的高贵,因此亡灵玩家通常来说都是高手的代表。由于远程单位需要到6级才能够出现,因此在游戏初期会显得相当的艰难,因此初期便是多堆些僵尸,然后打2星左右的怪,或者直接多打钱箱之类的资源,直接暴科技出尸巫,一旦尸巫出现,那亡灵的好日子就来了。因此笔者认为亡灵就是打中后期,初期别想和拥有强大远程的种族对阵,但如果尽快攀升出6级尸巫的话,便能以良好的姿态进入中期。当进入中期后可以适当的进行一些劫掠行为,尤其要注意的是千万别打硬仗,尤其是那种一仗损失超过10%的,那样对自己的发展简直是太大的障碍了。

野蛮人:
野蛮人族是一个残暴的种族,掠夺、战争便是其发展自身的方法。而其远程分别是3级和8级单位,因此中间存在着较大的跨越,因此野蛮人从初期开始便应当尽早暴兵,然后突破新手保护期,然后开始迅速寻找劫掠目标,通过大量的劫掠来保证压制周边区域其他种族玩家的同时可以非常好的让自己度过到8级远程。独眼巨人一旦出现,那野蛮人就不要在出掷斧手了,直接转型暴出独眼,然后继续保持压制态势出到比蒙巨兽。从这个发展方式中大家也可以发现,实际上中期是野蛮人的一个弱势阶段,因此初期到底是暴出大量3级远程还是适量的发展远程然后攀科技,就看各人的战术准备了。
精灵:
精灵是一个热爱自然的种族,这点从建筑风格上便可以看出,但精灵同样是个很难说明难度的种族。由于精灵族的远程兵种是4级和8级,4级就意味着在初期的一开始会面临着无法快速发展的问题,但当憋出数百4级弓时又会发现人类可能已经出现6级僧侣了,而其他几个种族要么只能欺负下没有远程的亡灵,要么只能欺负下只有3级远程的野蛮人,但如果暴兵太多又会影响出8级弓的速度,所以其中攀科技的时间段一定要掌握好,否则在初期的潇洒之后很可能面临被其他后期种族打压的局面。

最后,笔者对四个种族做一下总评:
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