国内首款以DOTA为题材的
网页游戏《
遗迹守望者》自开发以来就受到众多玩家的关注和市场的期待,在玩家圈子当中获得了极高的评价。不少玩家在官方论坛上苦苦寻求游戏音讯,期望能尽快的进入游戏一展身手,体验网页DOTA的乐趣。在百万玩家期盼中,这款网页巨作终于与广大玩家见面了。借着游戏开测之时,记者有幸采访到了西安有朋软件开发有限公司运营部副经理赵毅先生。让我们在赵经理带领下率先去体验《遗迹守望者》的独特魅力
记者:您好!赵总,很高兴您能接受我们的采访。首先,请您介绍一下您和您的团队吧!
赵总:大家好,我是西安有朋软件开发有限公司运营部副经理赵毅,曾效力于世嘉、魔力游、搜狐等国内知名企业。我们的运营团队由30人组成,团队的骨干人员都为归国留学派,拥有丰富的游戏运营经验,同时我们也是一支年轻的、充满战斗力的队伍。
记者:在网页中玩DOTA?听上去很吸引人,那么《遗迹守望者》是如何做到这点的?在你看来,《遗迹守望者》究竟有着怎样的亮点来赢得众多用户的青睐呢?
赵总:《遗迹守望者》作为一款新型的网页游戏,将全新的游戏模式引入网页浏览器,本身就已经突破了网页游戏的技术瓶颈,以全新的表现形式展现在玩家面前,让玩家在看到《遗迹守望者》的第一眼就喜欢上它,激发进入游戏的欲望。写实的人物与画面,在“西方魔幻”背景的衬托下让游戏更是夺得众人的眼球,为它赢得不少人气。大家都知道DOTA是一个讲究操作的游戏,而《遗迹守望者》可以完全解放玩家的双手,轻松惬意的玩转游戏。这种人性化的设计,使得玩家对《遗迹守望者》爱不释手!
记者:最近,在网页游戏市场上,《遗迹守望者》一度在国内赢得众人的关注,不仅如此国外媒体也连番报道,取得了非常不错的成绩。您能给我们简单的介绍下吗?
赵总:谢谢,首先从游戏题材上,就已经肯定了《遗迹守望者》高居不下的地位,另外《遗迹守望者》与DOTA彼此之间相辅相成、相互关联,这是《遗迹守望者》的内涵所在,以我们强大的技术力量和对产品的认识与学习,使我们的产品在最短的时间受到众多业内人士与玩家的关注,就目前来讲,这远远不够,我们最终会给玩家奉献出一款经典的网页游戏。