网龙网络有限公司成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,其公司的自主研发力量一直处于国内领先水平。网龙公司08年进入网页游戏市场,目前网龙网页游戏已经投入市场测试的有《YY仙战》、《策马三国》和《王者重生》三款游戏,短短数月,就有三款游戏和玩家见面,这是怎样的一个团队?这三款游戏又有什么样的特色呢?今天,17173记者请了网龙公司CIO吴家亮先生来为玩家来解答。

(吴家亮先生)
17173:据了解网龙是从去年年底才进军网页游戏市场,短短的几个月时间就让玩家看到了三款作品,确实是不简单啊,吴总可以先给我们介绍一下你们的研发团队吗?
答:目前网龙网页游戏已经投入市场测试的有《YY仙战》、《策马三国》和《王者重生》。但其实我们同步开发的不止这三款新游,还有一款压箱底的叫《镜花缘》,会在近期开放给广大玩家封测,你也可以单独给它做一份独家采集专稿。
网龙的自主研发力量一直处于国内领先水平。目前,公司的网页游戏开发团队已逾百人,他们有着不同的项目分工,未来网龙还将吸引更多的优秀人才加入这个团队,这些优秀人才不仅仅限于程序开发人员,还将着眼于市场、着眼于用户的优秀企划人才。
17173:目前很多大型网游公司都采用代理运营或者兼并合作已经成熟的网页游戏公司,以最快的速度来占领网页游戏市场,而贵公司为什么选择了自主研发呢?后期会不会选择别的运营模式呢?
答: 多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力,具备开发各类网络游戏的技术储备。
运营需要根据市场变化来制定计划,网龙已成功运营过包括《魔域》、《征服》、《开心》等多款自主研发的大型网络游戏,我坚信我们的运营团队也能成功做好网页游戏的运营,运营模式的选择仅仅是应变市场的一种手段。
17173:目前平台化发展已经成为网页游戏提升竞争力的一个捷径,您对网页游戏的平台化发展是如何看待的?贵公司未来在平台化发展上有什么具体的规划呢?
答:“网游+社区”就是平台。多年来,网龙除了开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏外,还倾力打造了91社区平台。91.com是集资讯、服务、互动、娱乐、休闲于一身的互动娱乐平台,目前已拥有1亿多的会员用户,而网龙网页游戏的加入会更加丰富91平台的内容,促使这个用户群持续不断的壮大中。

17173:据了解贵公司最近正在大力推动公司的“创新”文化,在网页游戏方面,将会有哪些创新的举措呢?吴总能不能和大家交流分享一下?
答: 创新是网龙倡导的企业文化之一,公司希望透过“创新”的推动,网龙人能带给广大用户以及合作伙伴更多优秀的产品与服务。比如《王者重生》的国王冒险系统,还有《策马三国》在网页上实现城市昼夜变换等光影效果,这些都是一种创新,都将给用户带来与其他游戏不一样的玩法体验与视觉冲击。
17173:《YY仙战》是贵公司的第一款作品,您是怎么定位这款游戏的?这个游戏特色是什么?能和我们具体谈谈吗。
答:我们知道现在的网页游戏市场战争策略类型占了绝大一部分,从另一个角度来讲,也就是说现在国内所开发的网页游戏都是以男性用户为主的定位,游戏设计偏向满足男性玩家的征服欲望。而《YY仙战》却更希望营造一种开心的游戏氛围,画面风格一定要很Q,然后有很多可爱的幻兽可供玩家DIY打扮、可陪伴玩家冒险等等。所以说《YY仙战》的确是一款适合女性玩家玩、开心型的网页游戏,我们也是发自内心的希望它能够得到女性玩家的认可。
17173:目前市场上的三国类题材泛滥,贵公司也选择研发一款三国类的网页游戏《策马三国》,是出于随市场大流还是有什么创新之处呢?《策马三国》这款游戏较之其他三国类游戏又有什么独特之处呢?
答:其实在《策马三国》中我们做了许多创新,在这个游戏中你看不到有“造房子”影子,也没有千篇一律“狼”、“羊”、“刺猬”式的战争模式;《策马三国》的设计更多看重是中国的文化内涵方面,这才是我们选择三国题材的初衷。
三国,那是一个创造英雄的时代,在《策马三国》游戏中,曹操、刘备、孙权、吕布、诸葛亮等英雄会悉数闪亮登场,每个三国人物都有特定的性格与喜好,只有投其所好,你才有可能得到他们的指导,习得各种强大技能,并逐步发展。同时,我们为了构建《策马三国》史诗级的历史氛围,给玩家设计了八个职业、百种技能以及一千多座叫的上名字的三国城池。
17173:最近,贵公司另一款网页游戏《王者重生》进入封测阶段,同比前两款游戏,这款游戏又有什么不之处呢?在游戏的内容设计上会带给玩家什么样新的体验?
答:网龙对于每款网页游戏的设计都会有一个目的的定位。《王者重生》是以虚构的通天塔故事背景作为切入点,但它的核心设计却是休闲与策略。我们了解到网页游戏针对的用户族群更多的是白领上班一族,这些用户因为身份与时间的关系会更喜欢有休闲性和策略性的游戏。所以我们在塑造巴比伦策略战争的同时,有意的加入了许多休闲小游戏,比如钓鱼、敏捷度训练、王者对对碰等等,旨在给玩家紧张工作之余多一点放松和快乐,我们从测试后观察玩家的回馈,表明当初的出发点是对的,未来《王者重生》中的小游戏还会持续的增加,不断地给玩家输送新鲜的血液。
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