页游-新闻频道 > 产业周边 > 无端网游的魔兽世界 17173独家揭密《云之秘境》

无端网游的魔兽世界 17173独家揭密《云之秘境》

2009-04-23 13:29:42作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《云之秘境》是一款由常州永继网络科技有限公司开发的一款基于FlashAS3.0技术的无端网游,开发团队为Flash业界知名度极高的灵动原创团队。在《云之秘境》上运用了大量最新的Flash技术,使玩家在游戏过程中基本感受不到游戏的下载过程,也是目前唯一一款在Flash游戏中运用横版
  《 云之秘境》是一款由常州永继网络科技有限公司开发的一款基于Flash AS3.0技术的无端网游,开发团队为Flash业界知名度极高的灵动原创团队。在《云之秘境》上运用了大量最新的Flash技术,使玩家在游戏过程中基本感受不到游戏的下载过程,也是目前唯一一款在Flash游戏中运用横版跟踪技术的无端网游。4月17日上海维莱信息科技有限公司已宣布获得《云之秘境》的代理权,并组建了精英团队负责游戏后续的相关运营工作。对于《云之秘境》公司给与了极高的期望,并坚信云之秘境能够成为无端网游中的“魔兽世界”。为了让玩家第一时间深入的了解到这款新游戏,17173记者走访了《云之秘境》项目经理-----吴柯先生。

(吴柯先生)

17173:《云之秘境》是一款什么样的游戏,能先介绍一下这款产品吗?
  
  答:《云之秘境》是国内首款回合格斗无客户端网游,被业内称为将重新定义网络游戏行业的旗帜产品。它具有超华丽的战斗特效,专业的战斗动作设计搭配绚丽光影特效将带给玩家真实的打击效果,在闪光、火焰、震动辅以高品质音效将带给玩家最畅快的战斗体验。
  
  17173:《云之秘境》这个新游戏的开发,比其它游戏有什么领先优势?
  
  答:《云之秘境》采用了当前最先进的AS3.0技术,有着比其他网游快10倍的处理速度。通过强大的技术创新,使《云之秘境》无需客户端便能体验到流畅爽快的画面效果,成为中国玩家最为期待的首款无端网络游戏。
  
  对比于其它同类游戏,从技术层面上说,很多基于Flex AS技术研发的产品,在表现层面(或者说客户端)上都受到这样那样的制约,以至于画面的精美和流畅度上大打折扣,可是《云之秘境》却能将很多华丽动感的系统和场景画面展示给用户,这全归功于我们自主研发的一套核心设计系统,还有我们巧妙的实现手段。我建议,大家都来参与体验一下它,这样才最有说服力。

17173:很多玩家在选择游戏时都比较看重游戏的画面,不知道《云之秘境》的画面怎样?
  
  答:《云之秘境》中,所有的场景、人物、物品、NPC类都是由专业动画设计师量身打造,是产品重要的特色之一。目前,游戏画面在同类产品中也可是说是无人可敌的,在短时间内也几乎不大可能被其他产品所超越。
  
  17173:目前游戏同质化很严重,《云之秘境》在系统或玩法设计上有哪些创新?
  
  答:相对于Web网页平台来说,《云之秘境》是一款在制作上完全创新的产品,玩家可以通过浏览器直接体验到不逊色于其他客户端网游的游戏体验。
  
  在内容上,《云之秘境》的每一个系统也都有自己的创新,在保证使玩家能够简单清楚的了解各个系统的功能外,将可玩度提升到极致。比如变身功能,玩家可以通过击杀一些特殊的怪物或者其他的一些途径获得一种有意思的道具,现在叫它为“幻化珠”,角色装备该物品后,人物的外貌会发生巨大的改变,绝对是引人注目的效果。除此外,不同的“幻化珠”还对应了专有的技能,这些技能不仅拥有非常华丽的招式,还有非常厉害的效果。如果你有幸拥有不同的“幻化珠”,那么在进行不同战斗中使用不同的选择会让你的游戏冒险获益不少。

17173:前不久17173独家报道了《云之秘境》的游戏视频,其中的副本系统玩家期待度很高,您认为和同类型游戏的副本系统相比《云秘》的副本有什么独特之处呢?能给玩家介绍一下吗?
  
  答:《云之秘境》副本在规定的时间内,以打倒最终的大王为终结点。副本系统是相对较为独立的一套设计,它采用了与“外围”世界不一样的设定,玩家可以自由组队进行冒险。例如,在野外地图中,遭遇怪物采用传统RPG游戏的“暗雷”设计形式;但是在副本中,则使用绝大多数MMORPG所独有的“种植NPC”设计形式,即玩家可以直观的看到怪物所在的位置,所有战斗也由被动随机的遭遇战转变为自主选择、躲避的方式进行,相对怪物也增加了AI设计,对玩家的配合和操作都带来了新的体验和玩法。大多数副本中,玩家会遭遇一些道路岔口,几乎每个岔路口的终点都有一些“惊喜”等待着玩家的挖掘。在这里请允许我保留一些,待到游戏开放时,请大家一起来跟我们发掘这些它们吧。
  
  17173:《云之秘境》在职业设置、战斗系统方面有什么样的特点呢,能具体谈谈吗?
  
  答:玩家可以选择三个职业,战士、游侠和术士,在随后的游戏历险中,满足到一定要求后,可以进行进阶转职,成为更强的角色。跟传统RPG游戏不同,这不仅仅是职业技能的变化,而是是一次“登仙”的造诣,获得更多刺激的游戏体验,将你的角色变化得更酷、更炫。
  
  参加过前三次压力测试的玩家或许有体验,《云之秘境》的操作方式、快捷键和传统平台上的回合制RPG游戏没有大区别,保证用户在操作过度上没有陌生感,新手玩家也可以快速上手。
  
  在战斗系统方面,游戏提供了动感的战斗特效,流畅的格斗打击效果,华丽的数值表现,酣畅淋漓的奥义必杀技,穿插镜头跟随技术,一定会给玩家带来身临其境的感觉。

17173:《云之秘境》现在的开发进度如何?计划何时与玩家见面?
  
  答:《云之秘境》的开发不会间断,我们会和研发团队一道,不断的为游戏进行版本更新与升级,加入更多有意思的设定。随着游戏世界剧情的展开,玩家的冒险会一直持续下去,新的惊喜总会等待着被挖掘。按照我们的计划,这个神秘的世界将在5月掀开面纱,展示在大家面前。
  
  17173:《云之秘境》市场的运营是如何规划的?有什么大型活动来配合游戏上线吗?未来收费模式是怎样?
  
  答:我们会跟17173等主流媒体配合,将《云之秘境》的各种消息和情况及时的公布给大家。游戏将采用免费运营的方式,让尽量多的玩家有机会进入体验。收费上我们会提供不影响游戏平衡的增值服务。
  
  17173:《云之秘境》的市场定位是如何的?目标群体如何,预计达成什么样的目标?
  
  答:我们欢迎所有玩家参与我们的游戏,目标是“让别人无法超越”。
  
  17173:同时驾驭数款游戏运营和推广,维莱在团队管理实行哪些措施和方法能够让工作顺利的进行?能和业界分享下吗?
  
  答:作为一个刚进入网络游戏行业的新公司,我们所做的相比于业界的各位老大哥还是十分不足的。在建立公司的两年来,维莱渐渐从运营一款《部落战争》到目前多款产品同时运营,整个公司的运营架构也不断地产生着变化。目前我们针对每一个项目都建立了以项目经理为核心的项目组,目的就在于更好地服务用户,服务产品。
  
  17173:继《云之秘境》后,维莱在09年还将有什么新游戏与我们见面呢?有没有自主研发的计划呢?后期有哪些规化?
  
  答:09年是维莱快速发展的一年,在第一季度我们已经上线了两款网页游戏,星战题材的《星空II》和模拟经营类的《中华小当家onWeb》。另外在下半年,我们还有多款国外经典网页游戏将引入,其中包括去年获得全球网页游戏大奖的产品。在自主研发方面,其实《星空II》、《中华小当家OnWeb》和《云之秘境》都有维莱研发的身影,我们一直愿意与我们的合作商分享玩家的意见和需求。
  
  17173:最后,请您和17173的玩家谈下您个人对《云之秘境》这款游戏是怎么定义的!
  
  答:她绝不是一款网页游戏,而是一款标准的横版回合制网络游戏,没有客户端只是她贴近用户需求的一种表现形式。《云之秘境》无论是音乐、画面还是战斗效果都已经达到甚至超越了同类网络游戏,或许最终她是一款怎样的游戏,只有让玩家们去评述了。

【编辑:小旋】

本文由17173.com独家发表,转载请注明出处

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号