17173:《龙城领主-地下迷城》在英雄技能的设定上有什么特点呢?英雄挑战系统有什么创新的设计呢?
答:此次版本更新后,玩家的英雄随着等级提升将获得技能点,并可以通过技能树自由分配。武器、生存、防御三个发展方向,16种技能如何搭配完全由玩家自己做主。是选择增强自己削弱敌人的主动技能,强化自身的被动技能,还是增强团队实力的光环技能,乃至提升整个部队能力的战略技能,完全看玩家自己的战略安排决定。
英雄比武挑战系统的加入,将使得游戏的玩法更加多样化。玩家可以挑选与自己英雄排名接近的其他英雄进行比武,为争夺英雄榜的席位而战。英雄榜则是英雄能力的展示平台,除去根据英雄等级的排名之外,战斗的胜利次数将是更加重要的评价标准。在后续版本中,荣誉值、头衔、荣誉装备等内容都将陆续加入。
17173:据了解在《龙城领主》的下一个版本中,将推出龙魂图腾、智者之巅等,能不能和我们透露下相关内容?
答:龙魂图腾和智者之巅是《龙城领主》后期内容的重头戏,这两个系统将会把玩家团体对抗的激烈程度和游戏性推向一个高峰。
龙魂图腾的玩法类似于传统MMORPG当中的攻城战,又有些类似于《魔兽世界》当中的战场,只不过在这里玩家需要以公会为单位参与进来。
智者之巅是每个服务器玩家追求的最终目标,有点类似于《魔兽世界》中的服务器任务,玩家需要以公会为单位完成多步试炼,最终获得万人敬仰的最高荣耀,乃至决定整个服务器的命运。
17173:《龙城领主》一直比较重视以公会为游戏单位,在下一个版本中社群系统会有什么新的改进呢?
答: 在接下来的版本中,除了玩家们非常关注的龙魂图腾、智者之巅等团队内容以外。我们一直在不断优化的聊天系统也将正式推出。除此之外,诸如市场系统、师徒系统等内容也都在计划当中。
17173:目前网页游戏的研发都开始朝多元化的模式发展,《龙城领主》后期会不会也加入别的模式,比如休闲类的元素呢?后期的研发重心是什么?
答:事实上,目前《龙城领主》的内容已经相当丰富了。高端玩家可以升级魔法、招募部队、攻城拔寨,参与公会之间的激烈对抗。休闲玩家可以体验RPG内容带来的轻松惬意,打打副本,练练英雄,做做任务。
后期的内容我们主要还是会以社群系统为重点,并且尽量兼顾到高端玩家和休闲玩家。聊天系统、龙魂图腾、智者之巅等内容相信下个版本就将会与玩家见面。市场系统、师徒系统、宠物养成、骑乘系统等内容也都在计划当中。
17173:《龙城领主》在国内已经取得了不错的成绩,有没想进军海外市场呢?未来有什么规划呢?
答:目前许多海外代理公司都对《龙城领主》表现出了浓厚的兴趣,现在都在接洽当中,相信不久大家就可以看到相关的消息。
17173:继《龙城领主》后幻域空间未来还将有什么新的作品和玩家见面呢?能不能透露一下。
答:目前幻域空间的下一款游戏正在紧密研发中,不久便会与玩家见面。
这款游戏还将以SRPG的形式展现给玩家,但在玩法和内容上将与市面上的任何一款产品完全不同。
17173:您个人预计“地下迷城”这个版本会达成什么样的目标,有什么期寄?
答:《龙城领主-地下迷城》作为经典游戏模式SRPG在网页载体上的一种全新尝试,目前的效果我们非常满意。
对于国内产品同质化严重、游戏品质参差不齐的现状,我们希望《龙城领主》可以作为网页游戏的一针强心剂。抛砖引玉,引发网页游戏的一场变革,让玩家不久之后便可以玩上真正的国产网页游戏精品。

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