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四万兵力完胜十万大军《帝国争霸》赢在谋略

2009-05-08 15:08:22作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 战争是门艺术,而在游戏中再现战争则是门技术。因为真实的战争并非只是以强胜弱的简单算法,通过谋略亦可打出以少胜多的经典战役。国内首款策略经营网页游戏《帝国争霸》,之所以越来越受到玩家的喜爱,正因为它有着成熟完善的战争系统,让交战过程更加激烈而真实。5月20日《帝国争霸》王者内测进入
  战争是门艺术,而在游戏中再现战争则是门技术。因为真实的战争并非只是以强胜弱的简单算法,通过谋略亦可打出以少胜多的经典战役。国内首款策略经营网页游戏帝国争霸》,之所以越来越受到玩家的喜爱,正因为它有着成熟完善的战争系统,让交战过程更加激烈而真实。5月20日《帝国争霸》王者内测进入倒计时阶段,如何撼动军事大户的地位,且看史诗级战役帮你拨开战争迷雾。
  
  战无定法然有定则,只有先熟知战争规则,才能领悟《帝国争霸》史诗战役的精彩所在。军队由英雄带领,不同的英雄有各自擅长的兵种,当英雄统帅其擅长兵种时,能让部队战斗力得到更大的加强。每场战斗总共10个回合,回合结束,战斗终止。当防守方的英雄数超过3人时,将以每次3V3的形式进行阶段战斗。进攻方只有在有限的10回合内,击败对方所有部队才能赢得战斗,而防守方只要在任一回合获胜则算防守获胜。具体作战细节为:由A方第1格兵与B方第1格兵战斗,A方第2格兵与B方第2格兵战斗,依次战斗。如果这1格没兵,则顺延至这一方的下1个有兵的格。当上述法则均能铭刻于心时,玩家离胜利就不远了。
  
  战报之一:
  
  关键字:英雄统兵
  
  战况:参战部队——进攻方参战英雄3人,参战总兵数844,总战斗力6752;
  防御方参战英雄2人,参战总兵数2181,总战斗力18236;
  战后部队——进攻方存活英雄3人,总兵数842,总战斗力6736
  防御方无一人幸存。
  
  战役评析:这是一次典型的以少胜多的战斗,然而不得不说是防御方的绝对失误,带兵作战的双英雄每人只配有20个士兵,只是参战总兵数的零头。在进攻方轻松将对方两英雄击败后,城内驻守的2141个士兵一击即溃。由此可见英雄统兵之重要,没有将帅统领的大军如一盘散沙,其战斗力将会极度锐减。

战报之二:
  
  关键字:排兵布阵,英雄等级


  战况:参战部队——进攻方参战英雄3人,参战总兵数5010,总战斗力45885;
  防御方参战英雄16人,参战总兵数11636,总战斗力102103;
  战后部队——进攻方存活英雄3人,总兵数3865,总战斗力35207;
  防御方无一人幸存。


  战役评析:4万兵力完胜10万大军,绝对堪称一场非常完美的史诗级战役。进攻方明显做了充足的准备,在排兵布阵上做了巧妙的设计。进攻方3个英雄所带的前两格兵均为1个,为的就是根据上述所提到的作战细节,每个兵力相拼的原则,拖延住对手的部分兵力。而把侧重于后3格兵力的集中放置,可以看到进攻方每个英雄的后3格带兵数都超过500。通过这样的安排,在第一回合战斗中,进攻方最大限度保存了主力。
  
  又根据“防守方英雄超过3个时,将以3V3形式进行战斗”的规则,在防守方前三个英雄阵亡之后,后续英雄再补上。而因为防守方英雄过多,导致其战斗力极为分散,所有3V3的战斗均让进攻方不费吹灰之力获胜。因此英雄不在于多而在于精,英雄所带兵数上限直接和其等级挂钩,只有高等级英雄才能做到集中部队优化战斗力。

  精彩的战报还有很多,多城镇之间的辗转战役,更考验侦查与分兵能力。如何声东击西打击敌人要害,如何保全自己有生力量,其间学问并非只言片语可以参透。所有的这一切都表明,在《帝国争霸》中兵力和级别已经不是战争的绝对筹码了,战争的胜负更多的在于决断与谋略,这是一款成熟的战争策略游戏的标志。离5月20日《帝国争霸》王者内测只剩12天,而你做好与高人过招的准备了么?
  
  《帝国争霸》5月20日开启王者内测:http://dg.mop.com

【编辑:小旋】

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