二、英雄的五项属性及十一项状态
属性:
1. 力量:影响攻击、体力(HP)、负重
2. 敏捷:影响防御、闪躲、速度
3. 智谋:影响精力(MP)、英雄经验获取速度、阵型效果加成
4. 精神:影响耐力、重击、技能效果加成
5. 政务:影响英雄俸禄、士气、声望获取速度
状态:
1. 攻击:力量属性影响的是英雄基础攻击力,而攻击属性显示的则是基础攻击力和装备、道具等附加攻击力的总
2. 体力:力量属性影响的是英雄基础体力,而体力属性显示的则是基础体力和装备、道具等附加体力值的总和
3. 负重:英雄也是有负重能力的,力量越高的英雄,其负重能力越强
4. 防御:敏捷属性影响英雄基础防御力,防御力属性是基础防御力和装备、道具等附加防御力的总和
5. 闪躲:敏捷属性影响英雄基础闪躲值,闪躲较高的英雄有几率闪避敌方对英雄的物理攻击,闪躲属性对技能攻击无效
6. 速度:速度属性影响英雄的个人移动速度,属性值越高,英雄的移动速度就越快
7. 精力:精力是英雄使用技能时所必须消耗的数值,精力值高的英雄,在一场战斗中就可能可以使用多次技能
8. 耐力:耐力是军事单位在移动行军的过程中所必须消耗的数值,耐力值越高,英雄单次可移动的距离也就越远.耐力值可以在军事单位停止移动后自动回复
9. 重击:重击是指英雄在单次攻击的过程中可能击出高于英雄正常攻击力的攻击数值,精神属性越高,在战斗中击出重击的概率就越大
10. 士气:士气影响整个军团的属性值,英雄附加士气越高,整个部队的攻击、防御属性得到的加成就越多
11. 俸禄:提升英雄政务属性可以影响英雄的日常俸禄消耗,政务属性越高的英雄,日常消耗的俸禄就越低