自上个世纪90年代后第一代网页游戏(MUD)被新兴的网络游戏所淘汰后,直到2006年网页游戏才逐渐兴起,再经历了2年左右的发展后,目前已经在国内占据了一定的市场.但是相比于占有亿万玩家的网络游戏来说,网页游戏的玩家数量却显得是那么稀少,这到底是什么原因所造成的?是游戏本身的题材不好,还是开发公司技术水平低下?
根深蒂固:网页无法与网络游戏的巨大差距
在网络游戏还未兴起前,文字MUD还是能让人感兴趣的,它类似于一个大型的聊天室,用文字来表达游戏的场景和叙述战斗效果.一方面它能给予玩家充足的想象空间,另一方面是因为当时还没有网络游戏,但这并不意味着MUD就能得到所有玩家的认同,尤其是在硬件条件明显改善、游戏类型和游戏种类丰富的今天.
虽然现在的网页游戏比之MUD要好上千百倍,不仅有了丰富的画面表现形式,在游戏品质和水准上也有了较大程度的提升,但是在玩家看来网页游戏的特点无非是画面简陋、声音效果简单、玩法陈旧且可玩性太低.对于那些网游资深玩家来说,网页游戏的难度无法满足他们的需求.
当然具体情况并非那么糟糕,在经过了多年的发展,网页游戏的技术也得到长足的进步,一批优秀的国内外网页游戏陆续亮相,如《部落战争》这款被许多网页游戏公司借鉴的经典战争游戏、还有08年打入国内市场有着魔兽风格的《龙战》、有着Q版网页MMORPG之称的《乐土》、以及有着英雄无敌特色的《英雄之城》等.
如果想真正了解网页游戏,就不能带着有色眼镜去看.别忘了,网页游戏诞生的目的是为了解决玩家需要下载客户端、频繁更新打补丁的尴尬局面.打开IE就能登录,注册就可以免费游戏,随时随地享受,这才是网页游戏的乐趣所在.
金钱诱惑:高速发展存在的弊端
由于网页游戏的研发门槛低,一个10多人的小团队,投入二、三十万的资金,在两三个月内就能研发出一款网页游戏.低门槛和高产出效率促使网页游戏的研发团队迅速扩张,从而迅速进入了量产时代.
很显然量产对于网页游戏来说并不是什么好事!玩家对网页游戏的画面和声音等方面还是不满意,这就是高速发展带来的弊端.过快的发展带来的是游戏品质的下降,甚至许多游戏连几年前的单机游戏画面标准都达不到.
题材与画面 是网页游戏的重中之重
网页游戏的画质与网络游戏相比的确差了许多,但这并不是网页游戏无法解决的难题,,而是技术的进步与更新目前已经处于停滞状态.一家公司也许能保持新网页游戏频繁推出的速度,但这样一来研发团队就没有做技术研发的时间,只能在原有的技术基础上不断更新题材,更换美术效果,来达到游戏量产的目的.
虽然这样的做法让网页游戏的产量上去了,玩家的选择面也更广了,但是这样的网页游戏对玩家黏度都不高,并且分流现象越来越明显.那么适当的放慢速度,在技术上下点功夫,在设计上更精细一些,这是否能让网页游戏市场中出现更多精品呢?就象前面所提到过的几款游戏,都是大公司经历多年研发才推出的产品,所以才会受到玩家的喜爱.
同质化严重导致"泡面"现象
近2年,大批网页游戏的竞相上市,不可避免的将网页游戏的竞争带入了同质化的阶段.比如《部落战争》大获成功后,市场上就出现了一批模仿这款游戏的作品.而后以"三国"为故事背景的网页游戏同质化那就更加严重了,几乎是随处可见,甚至有玩家戏称,做网页游戏就象是生产泡面,高效高产.
这种情况导致许多网页游戏研发公司开发游戏时毫无创新,模仿、借鉴、盗名更是肆无忌惮,加上量产这个导致同质化加剧的罪魁祸首,使得网页游戏目前处于长期同质化阶段.不仅使网页游戏的吸引力、竞争力降低,更使得玩家对网页游戏丧失信心.
想要摆脱目前陷入恶性循环的状况则需要运营商们放慢"逐利"的脚步,对现有产品进行总结,并大胆地吸收其他游戏的创意与精华,这样才能促使网页游戏在内容、质量方面更上一层楼.
乏味的游戏性:请为玩家多考虑一些
网页游戏玩家流动性过大是目前无法解决的病症之一,这主要还是和游戏的品质相挂钩.单一乏味的游戏内容,怎么能让玩家天天都坚持呢?这就象网络游戏中不断更新的版本一样,没有新内容,谁还会继续在这一潭死水中挣扎呢?
游戏性差,黏度低,无法形成凝聚力,这就使得玩家在众多的游戏中辗转不息,这个问题该如何解决呢?网页游戏的研发必须加强游戏内涵的塑造,不要将网页游戏真正变成了幼稚群体的休闲方式.目前网**业已经进入了内容为王、品质为王的时代.要想留住玩家?拿出你的游戏品质来!
整体来说,网页游戏有着其网络游戏无法比拟的优势,不费时间、不耗精力、直观明了、种类繁多,而作为游戏开发商则应该利用这些优势,多听取玩家的意见对游戏进行改进,而不是盲目的为了圈钱而制造那些"泡面"游戏.
希望在09年中,各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上和创新玩法上,不断的推出精品游戏,将网页游戏推入更健康的发展轨道.
【编辑:小旋】