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孔明八卦阵法再现《纵横天下II》颠覆单机经典

2009-06-05 10:06:13作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 纵横天下作为国内首款成功的网页游戏,在三国背景下将传统单机策略游戏的对抗性和乐趣性通过互联网联机的方式放大开来.在此基础上,盛大投入巨大人力和物力将在纵横天下基础上进行纵横天下II的开发.纵横天下II基于玩家对于网页游戏图形化元素的需求,在对比古三国地图基础上将古三国时期的地图真

纵横天下作为国内首款成功的网页游戏,在三国背景下将传统单机策略游戏的对抗性和乐趣性通过互联网联机的方式放大开来.在此基础上,盛大投入巨大人力和物力将在纵横天下基础上进行纵横天下II的开发.

纵横天下II基于玩家对于网页游戏图形化元素的需求,在对比古三国地图基础上将古三国时期的地图真实再现出来,玩家将在三国古战场上进行真正意义上的三国征战.同时为了将冷兵器时代的战斗特点真实展现出来,纵横天下II将借鉴一些红极一时的单机三国游戏的战斗打法--阵法战斗打法.

说起单机版战棋类的三国游戏,曾经红极一时,远了有十年前风靡大江南北的"三国英杰传",后又有同样由光荣公司出品的"曹操传"经久不衰.策略类三国游戏注重整体策略,而战棋类三国游戏便聚焦在单场战斗的战术上.我们可以单独操作每一个作战单位,根据对方的战术,灵活安排自己行动.纵横天下II将把兵种相克、地形影响、兵种技能、阵型摆放等系统,逐渐地加入到游戏的战斗系统中.

玩家不但可以排布布阵,还可以通过战斗合成等方式获取并给不同兵种配置不同装备,进行军队拆分和调配等多种设置.很多新的策略元素将在其中得以体现,主要在于玩家对于具体战斗操作上的改变,玩家将真正能够体验到以退为进、包围进攻、单点突破、以少胜多等等策略在战斗过程中发挥出作用.整个战斗过程系统将自动保存为一个小flash,玩家不但可以自己进行回放分析,还可以与其他玩家一起共享研究.

纵横天下II从游戏策略性和系统深度上,目前还很少有其他网页游戏能够与其匹敌.在小编获得的最新开发截图资料来看,游戏的可玩性得到了很多的加强,真正的实现了目前网页游戏的死命题,就是以较少的兵力将可以赢取战斗的胜利!

对于人民币玩家来说,这也许并不是一个好消息;对玩家来说,当然游戏乐趣才是最重要的,让我们拭目以待纵横天下II带给我们惊喜吧!

【编辑:小旋】

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