页游-新闻频道 > Hn欢乐镜花缘 > 单身进游戏带走有缘人 看《欢乐镜花缘》前世今生

单身进游戏带走有缘人 看《欢乐镜花缘》前世今生

2009-06-18 11:16:05作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 欢乐镜花缘是一款以神话故事《镜花缘》为背景的Q版MMORPG。游戏的主题是寻找一份属于你自己的缘分,和她(他)一起在这个光怪陆离的游戏世界中游历。游戏中,您将踏上一段寻找缘分的寻缘之旅。在寻缘的旅途中,你可能会遇到各种奇遇,可以去神奇的欢乐岛打牌休息,可以去演武场和人比武竞技,可

欢乐镜花缘是一款以神话故事《镜花缘》为背景的Q版MMORPG。游戏的主题是寻找一份属于你自己的缘分,和她(他)一起在这个光怪陆离的游戏世界中游历。游戏中,您将踏上一段寻找缘分的寻缘之旅。在寻缘的旅途中,你可能会遇到各种奇遇,可以去神奇的欢乐岛打牌休息,可以去演武场和人比武竞技,可以见识到好让不争的“君子国”,男女互易的“女儿国”,永生不死的“鬼国”,精灵古怪的“小人国”等等奇奇怪怪的海外风光。最近17173记者联系到了这款游戏的策划佟阿立先生,带大家走进《欢乐镜花缘》了解它的“前世界今生”和独特的“缘分”。

17173:想请您简单的介绍下你们研发《欢乐镜花缘》的心路历程,中间有遇到什么困难吗?

答:对《镜》这款游戏来说,我们的确是为它付出了太多的心血,也遇到很多的挫折。

《镜》最初立项于2006年10月份,当时是在上海的一家外企,

2007年3月,因为原公司做战略调整,所以我带领核心研发人员继续做《镜》的开发并注册了上海闪龙网络科技有限公司。呵呵,说起为什么叫闪龙也挺有意思的,那时候想福州有个网游开发公司叫网龙,我们做闪游干脆就叫闪龙!没想到最后还真的走到了一起。07年3月开始到08年9月这段时间是比较难熬的一段。因为没有资金,不得不边做外包,边开发镜花缘。直到08年9月加入网龙,才真正知道‘耍单帮’和‘研发机器’的区别,在网龙我们可以静下心来,塌塌实实的开发产品。并得到公司各个方面资源的支持。在我来看,网龙就是一个高速有效运转的‘研发机器’,呵呵。

17173:为什么会选《镜花缘》这个题材来做游戏呢?

答:在2006年那个时候,还没有什么像样的网页游戏,当时就是感觉用Flash技术做一款MMORPG省去用户下载客户端的麻烦。因为小时候很爱看一个动画片叫《哈哈镜花缘》觉得这个题材很不错,比较适合开发成网游,所以就写了关于镜花缘的策划草案。

17173:《欢乐镜花缘》设定为无职业的FOG游戏,这个设计概念比较新颖,能不能和我们谈谈。

答:“FOG”就是”flash online game”也就是应用FLASH技术开发的在线游戏。与传统页面网页游戏相比,我们有更好的效果,能带给玩家更高规格的享受。而与传统的有端游戏相比,我们又有着,“无端”“随处可玩”“配置要求低”的优点。先进的技术赋予了我们更多的设计空间。

而“无职业”这个概念其实是为了还原“自由”的理念而这么设计的。我们游戏的设计理念,即为“简单,欢乐,自由”我们力求做出各种“简单而快乐”的游戏,力求带给玩家,“自由的去探索,自由的去发现,自由的去享受”的体验。所以我们放弃了有职业这一比较常规却又限制了玩家自由的设计方式。尝试用一种新的方式,带给玩家新的体验。另外,我们还为了让玩家从枯燥的“打怪练级”中解脱出来,专门设计了小游戏系统以及演武场系统。现在,玩家不再必须要靠着“无尽的杀怪”获取经验,提升等级。去游戏中的“欢乐岛”的经验筹码房,就可以轻松的在和朋友打牌娱乐的同时,获得自己必须的经验。而如果玩家临时有事,不能继续游戏了,也可以通过我们设计的挂机功能,挂机获得经验。当然啦,挂机的效益肯定不如玩家打怪做任务获得经验。而这一切,都是我们“简单,快乐,自由”的游戏设计理念的体现。

 17173:据玩家反映目前游戏中存在NPC人物寻找比较麻烦,以及战斗时回合制表现不强等问题,对于这些问题你们将会如何改进?

答:这些用户体验不佳之处,我们已经在封测版本中进行修正提高,力求在公测版本的时候,带给玩家最好的体验。但是这是一个渐变的过程,所以我们也希望玩家能够理解我们的努力和诚意。同时我们欢迎玩家提出任何游戏的可以改进之处。关注我们游戏的玩家也应该有注意到,其实我们每周都有活动收集游戏改进建议。给提供有效建议的热心玩家发放代币“缘”的奖励。

而战斗相关的问题,我们游戏的战斗机制叫做“即时房间战斗”机制,这个机制是我们独创的机制,完全不同于回合制的战斗方式。在“即时房间战斗”机制下,玩家的每一个操作都是即时的。所以玩家需要在第一时间选择自己要进行的行为,或者攻击敌人,或者施放技能,或者使用物品。而玩家的不同行为,将需要不同的时间来执行。在这样的机制下,我们的玩家,在战斗中,不需要再慢腾腾的等所有队友选择完行为才行动一次。使整个战斗的节奏更加紧凑,战斗更加具有策略性,更加刺激好玩。

17173:游戏中的缘分系统可以说是游戏中的一个亮点,能不能给我们介绍下?

答:前世的千百次回眸,换来今生的擦肩而过!呵呵,游戏中也一样,随时随地都可能碰到意想不到的缘分。比如两个最倒霉的人或两个最幸运的人,或者经常在一张地图游戏的人,总之游戏会记录很多东西,把‘缘分’这个看不到,摸不着的东西真实化。在游戏中,我们设计了很多可能触发缘分的点,当然,这里我们要卖一个关子,不能直接就这么告诉玩家啦,总之,游戏中充满了各种奇异的惊喜,玩家自己去体验、去探索、去收获。请玩家届时好好享受这份意外的惊喜吧。同时我们祝愿天下有情人终成眷属!如果暂时缘分未到的,也能够在我们游戏中找到属于自己的缘分!

17173:这次公测将有什么新的内容会和玩家见面呢?

答:公测主要是修正了封测期间的一些游戏BUG,另外添加了一些新的方便玩家的功能,比如自动寻路,便携式蒲团,快捷进入竞技场以及新的小游戏登入方式等。另外,35-60级的新地区,万众瞩目的“女儿国”将会在公测的时候跟玩家见面。相信绝对会带给广大玩家非常不一般的感觉,敬请期待~

17173:后期,游戏还会有什么新的内容加入呢?能不能和我们先透露一下。

答:游戏现有两个国家【君子国】和【女儿国】,接下来会有【鬼国】【两面国】【黑齿国】等等更加有趣的国家,随着新地图的开放,人物的等级上限也会提升,另外会添加新的技能。

欢乐岛的多人小游戏也会陆续增加;还有一些新系统正在规划:比如 天气系统:在镜花缘的世界中,不但会有白天黑夜,还将会有下雨下雪; 连续战斗系统:一种特殊的战斗方式,玩家可能需要一次经历数场连续的战斗,而且这种战斗是一次性触发的。也就是说,我们会摆“事件”这一元素,引入到战斗中来;机关系统:机关,陷阱,各类不同的机关将是副本系统更有特色;生活系统:包括采集,加工,制造,升级一整套完善的生活系统;5 副本系统:战斗与解谜相结合,真正与众不同的副本。总之后期有非常丰富的内容给玩家体验。

17173:继《欢乐镜花缘》后,贵公司还将有什么新作品与我们见面呢?后期有什么规划。

答:现在的网页游戏市场就比较混乱了,大批的‘换皮’游戏,除了盖房子就是种地,给现在的网页游戏玩家造成一种不好的印象,只要一提网页游戏,第一想到的就是这些。目前能出MMORPG网页游戏的就那么几家有实力的。小作坊做不了的。我们现在技术上正在进行更多的尝试,日后可能会有类型更加新颖的网页游戏展现给玩家。

【编辑:小旋】

本文由17173.com独家发表,转载请注明出处

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号