《太阁立志》是由广州天海网络倾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(养成)、SIM(模拟)等众多游戏元素于一身,颠覆传统webgame模式之巨作。游戏取材于日本风云变幻的战国时期,以史实的人物和事件构造日本战国乱世英雄时代,玩家通过扮演不同的角色,培养各方面的能力,经过不断地磨练,最终写下光辉的一篇。游戏众多新颖独创的设定,保证了游戏的可玩性与耐玩性,是一款不可多得的网页游戏佳作。
为了让玩家能体验到更多的游戏乐趣,万众期待的合战系统今日正式开放!本次开放合战系统包括:合战任务以及各个势力之间的合战系统。
《太阁立志》中的合战分为野战和攻城,同时部分兵种和秘技还受天气的影响。当要进攻某个大名的城池时,首先会触发的是野战,只有野战胜利后才能进行攻城战。
在进行合战前,可以向同盟的大名、忍者众、兵法指南,发起援军的请求,如果援军的玩家不在线,系统将自动安排起援军。
在合战中,每5秒(注:1秒等于一次进攻)为一大回合,每一大回合结束后(及第一大回合开始前),双方有10秒钟的机会可以选择可以使用的秘技1个,或者选择撤退、选择要攻击的军队。
合战的发起:如A发起对B战争的命令后,B将收到系统传递的A宣战的信息。如直到开战后,B没在线,系统自动为B进行设置,有玩家npc进行合战。进行野战前,双方有20秒选择军队可以使用的阵型,及开战前的一个秘技使用。行军及战争时,会消耗兵粮及军资金,出战前,必须有最小的兵粮和军资金才能行军,在战争中,当兵粮和军资金被消耗完后,军队的士气将不断下降。(注意:由师范带领的门徒的军队,士气100%,训练度100%,不需要兵粮和军资金。)
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