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《黑暗契约》不是《暗黑破坏神》

2009-06-26 11:39:28作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《暗黑破坏神》——暴雪的经典之作,享誉为MMORPG之父,欧美文化的典型代表.《黑暗契约》——基于flash10技术而研发出来的纯3D建模MMORPG网页游戏,网页游戏大作.虽然近来一段时间常有人将二者相比较,找出了它们的许多共同点。但是,笔者不得不说,它们实在有着很大的区别。欧

《暗黑破坏神》——暴雪的经典之作,享誉为MMORPG之父,欧美文化的典型代表.

黑暗契约》——基于flash10技术而研发出来的纯3D建模MMORPG网页游戏,网页游戏大作.

虽然近来一段时间常有人将二者相比较,找出了它们的许多共同点。但是,笔者不得不说,它们实在有着很大的区别。

欧美与本土,不同的思维方式!

《暗黑破坏神》是一部让无数玩家热血沸腾,甚至肃然起敬的作品,其中的许多游戏方式都是欧美思维的浓缩。欧美文化崇尚个体,喜欢探索与开拓,在《暗黑破坏神》里面就体现为单机游戏的个人操作形式和对庞大地下城与未知世界的探索。因此,人们一看就知道这是一款欧美风格,欧美思维方式下产生的游戏。

但是《黑暗契约》却不同。虽然它是由中美俄三个国家的精英团队联合开发的一款划时代网页游戏,充满了异国情调和欧美元素。但是,它骨子流淌的却仍然是地地道道的中国血液。从一些最为基本的玩法,到职业划分等等,我们都可以看出目前中国网游中普遍存在的一些模式和典型的中国化思维方式,比如《黑暗契约》中有关玩家互动的板块就很好地体现出中国人喜欢以团队为中心进行活动的特点。鉴于中国团队在游戏研发中发挥的巨大作用,我们甚至可以称其为民族网游。

单机与网游,不同的制作思路!

《暗黑破坏神》系列是单机游戏,《黑暗契约》是一款网页游戏。单机和网游的区别是二者的本质区别。单机游戏,只需要安装在电脑上就可以玩,不需要连上互联网,所以,比较重视玩家自身的各种体验,强调玩家与游戏的互动。网游,基于互联网的交互性而存在,强调玩家与玩家之间的互动,好比一个小型的虚拟社会。

玩《暗黑破坏神》,我们更加喜欢酣畅淋漓的游戏体验,比如说探索地下城、收集装备、完成任务等等。玩《黑暗契约》,我们在体验游戏的同时更加注重和玩家的交流互动,比如组队、PK、聊天、竞技场等。正是这两种不同的游戏类型决定了游戏制作的思路和方法,因此最终面市的产品就一定存在本质上的区别。

当然,除了这些大的不同,二者在很多细微之处也存在为数不少的区别。由于篇幅有限,笔者就不详加解释。有兴趣的玩家可以自己对比一下两款游戏,慢慢体会。

《黑暗契约》官方网站:/

【编辑:小旋】

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