操作系统:
游戏中即时战略的操作界面,相信玩过星际或者魔兽的玩家一定不会陌生。在建筑、科技、军队、城防、英雄五大主菜单下分别对应有数十个分支选项,在游戏开始时,只有建筑的主菜单是可选的,其他四大菜单需要建造了对应建筑才能开启。在右侧的就九宫格中,有即时战略游戏的建造、升级和取消建筑按键,还会标记出改建筑的前置建筑,经典即时战略的特点完美地在这款游戏中得到了应用。庞大的建筑树结构一定让高手们大呼过瘾,不过笔者依旧担心这对于新手来说有点太难了。
战争系统:
目前游戏战争系统主要分为宝藏争夺战和玩家间的城战两种形式。玩家间的城战主要在圣殿中实现,玩家间可进行侦查、攻击、派遣、筑城、回收、运输、传送、偷袭、联合防御等一系列完整的战争动作。其中笔者想特别提到的是“运输”的概念,在《战争之王》中的运输兵种分为地面和空中两种,其主要任务是输送资源给自己的分城或是盟友,均有微弱的攻击力。玩家造军队时得特别注意,别把运输兵种当主战兵种使用啦。
任务系统:
《战争之王》的任务系统的表现形式比较特别,以地图形式体现的,三张任务地图分别为“寂静山岭”、“浴血之城”、“巴格拉金矿”。在初始阶段,只有寂静山岭的天使黛西和凯瑟琳会给予你任务,只有完成了她们的任务你才能开启临近的任务地图。依靠任务赚取金钱和资源非常快捷,随着任务等级的增高,玩家所获得的资源也越多。
英雄系统:
英雄可以通过攻击野外散布的黑暗城堡、黑暗村落升级,这些野外部族会根据玩家实力和它的差距显示为灰色、绿色、红色等不同的颜色。若为红色野外部族,那么玩家攻打起来将会非常困难。掠夺其他玩家也能获得一定的经验,不过没有直接攻打野怪多。然而目前测试版本中一个比较明显的问题就是,野怪数量太少了,经常找遍地图都才找到仅有的两三个,而且等级又偏高,给英雄升级带来了较大障碍。希望这点今后能够得到完善。
聊天系统:
游戏中的聊天系统采用了分频聊天的方式,并且加入了很多个性化的选择项目。玩家可在世界、公会、****任意选择,还能在十多种字色和表情中自由选择,同时还可以对聊天框的背景、文本进行透明度的个性化设置。除此之外,玩家还能用小喇叭发言,让全世界玩家看见自己的说话。这让玩家们的沟通和交流更为方便。
总体评价:
如果让我用一个词概括的话,那就是“庞大”!庞大的画面,庞大的建筑树,庞大的科技树,还有目前笔者尚未体验完全的英雄系统应该也非常复杂。即时战略游戏和策略游戏的完美结合,加上庞大的整体构架,绝对是高手玩家不能错过的一次自我挑战和尝试。
【编辑:小旋】