《明1644》是北京乾元九五网络科技有限公司开发的一款大型多人在线的即时策略类网页游戏,他具备厚重的历史背景,丰腴的东方文化底蕴,华丽的游戏画面。《明1644》的游戏玩法相当新奇,首先这款游戏的将领系统可以让玩家会把明朝历史上耳熟能详的史实将领如吴三桂、多尔衮等纳入麾下差遣。其次《明1644》拥有着独创的佃户资源即时采集系统,这一系统在同类历史题材网页游戏中是前所未有,还有《明1644》独有陈圆圆抢夺系统,的是这款游戏的最大亮点特色。最近,17173记者联系到了乾元九五网络科技有限公司CEO周健先生,带大家一起去看看这个游戏.
17173:请您先介绍下乾元九五这个公司以及你们的研发团队。
答:自开发《明1644》开发至今也已近九个月了。我们团队的平均年龄比较年轻,但是多数团队成员已经在游戏行业有过多年从业经验。虽然我们来自五湖四海,不过我们都是抱着远大的理想加入团队中来的。这个理想很简单,都想制作出好的游戏,玩家喜欢的游戏,质量上乘的游戏。《明1644》这款游戏从最开始的游戏构思到现在的推广封测,我们每一天都在集思广益,去讨论研究游戏该怎么做,如何能做好,如何能被玩家接受并喜爱。当然,做游戏有时也有为了一个问题争论到面红耳赤的时候,但事实上大家都是一群热爱游戏的好朋友,是一个友爱和睦的大家庭。游戏的成功是大家精诚合作的结果,我在这里也要对团队每个成员说声感谢。
17173:一般策略类游戏大都以三国题材为背景,你们为什么会选择明1644年为背景呢?在游戏内容的设定上有什么特别之处呢?
答:我们小时候学历史,明朝清朝应该是我们最熟知历史之一了。李自成、吴三桂、多尔衮、郑成功这些名字大家都知道。明末清初也是一个风云跌宕的时代,在一个比较大的时代背景下,历史的细节常常让我们掩卷沉思,如果某个人这么做而不那么做,比如陈圆圆没有被抢走,历史是否会不同。真实的历史不能改写,但游戏可以给玩家一个重构历史的机会。时下,《明朝那些事儿》的热卖,《明亡清兴六十年》的热播,都掀起了一阵明清历史的网络热潮。而在网页游戏里,中国题材的网页游戏却不是三国就是封神,以明清史实为背景的游戏却是少之又少。于是我们就制定《明1644》的开发计划。为什么叫《明1644》呢?这个名字是经过我们长久讨论定下来的。熟悉明清史的玩家们都知道1644年发生了很多大事,我们定下这个名字也是为了告诉玩家《明1644》与历史是息息相关的。
17173:《明1644》在玩法和画风上有什么创新点?给玩家具体介绍下。
答:《明1644》的游戏玩法相当新奇,首先这款游戏的将领系统可以让玩家会把明朝历史上耳熟能详的史实将领如吴三桂、多尔衮等纳入麾下差遣。其次《明1644》拥有着独创的佃户资源即时采集系统,这一系统在同类历史题材网页游戏中是前所未有,避免了“满城尽盖三国房”的格局。还有《明1644》独有陈圆圆抢夺系统,是这款游戏的最大亮点特色。此外守城卒的战报播报、佃户里的抓奸细、外城地图的找宝藏等等等等,都是《明1644》的特有玩法。在画面上由于《明1644》拥有十分浓重的历史氛围,我们的美工们,可谓是下足了功底。我们为历史武将画像,每一个画像都是参照这个武将的史传描述而绘画的。在场景设计上,我们可以看到流云飞瀑,黄土荒山,宫廷楼宇,水乡园林灯等很多大气的场景。所有的场景我们都借鉴了国画的笔法,力求古朴写意而又清新自然.
17173:陈圆圆抢夺系统,听起来很有意思,能和我们具体介绍下吗?
答: 陈圆圆我们都知道,明末的一位乱世红颜,号称大明第一佳媛。因为却被吴三桂李自成等人抢来抢去。而在《明1644》的世界中,也会有陈圆圆。一个服务器中陈圆圆是唯一的。玩家在管理将领的建筑中执行“夺取陈圆圆”就有机会获取陈圆圆,一旦玩家拥有了陈圆圆,那么它会发挥应有的作用增加拥有者和其友盟的资源产量和攻击防御属性,这时其他所有玩家在在管理将领的建筑中”夺取陈圆圆”就是进攻了拥有陈圆圆的玩家的所属城池,最后一个清空该所属城池所有的防御部队的玩家可抢夺到陈圆圆。需要说明的是陈圆圆不只是一个系统NPC那样简单,在《明1644》中陈圆圆还是个养成系统,你可以在自己的城池里查看陈圆圆的一颦一笑,你拥有陈圆圆的越久,陈圆圆与你的亲密程度就会越高。当陈圆圆与你的亲密度达到一定程度时,将会有更多的神秘事件触发喔
17173:《明1644》与目前同类型的策略游戏相比有哪些创新的设计呢?
答:《明1644》在开发的时候,十分注重创新与改进,一直在努力规避现在网页战争策略游戏繁复出现的一些模式,再创造出一些新的模式出来,希望能给玩家一些新的体验。比如我们的佃户采集系统,就很好的避免了“满城尽盖三国房”这千篇一律的格局。在《明1644》里更增加了一个能“动”的特色系统—资源采集系统!在这个系统里你可以看见一些挑着扁担的“佃户”,这些佃户们就是作为打仗所必须的最基础的资源获得渠道。在这款游戏里面完全打破了传统网页策略游戏上千篇一律的那种资源矿升级升再升级的概念。在游戏画面中你可以清楚的看到佃户们下田种地收割,可以清楚的看到佃户们挑着扁担进城,甚至有些佃户走的太快竟然还摔了倒了的画面.我们还十分注重游戏细节,比如兵种,我们的策划们查阅了很多的史料,就是为了确保玩家所玩到每一种兵种都会在历史上有着自己的原型,保持原汁原味。此外,我们突出了游戏的趣味性和可玩性,比如现在外城城门那里,我们特意安排了两个守卫,每过一段时间里这俩守卫就会和说相声一样相互贫嘴、播报战况。除了这些我们还在游戏中设计了夺陈圆圆、抓奸细、挖宝藏等各种特色玩法。我相信只要从玩家的角度考虑,把握好细节,玩家能够体验出来游戏的优劣的。
17173::这款游戏目前封测的情况如何?预计什么时候会进行内测?后期还会有什么新系统开放?
答:我们封测放号当天,玩家们的热情是我们事先没预料到的,5000个激活码立刻被抢空,着实让我们又惊又喜。本想封测期间为十天,有3天的官方封测和7天的玩家封测,但是为了答谢诸位玩家对我们游戏的厚爱,我们决定将封测服务器在这十天后继续开放。具体的的内测时间我们暂时未定,如有消息则会在官网上发布消息进行通知。我们现在封测所看到的游戏与正式版本并不相同,我们现在工作组内也在加班加点的制作新的版本,新版的《明1644》将会在建筑、场景上比原版更加华丽,而其我们后期还会开发阵法、坐骑、武将单挑等各种系统与玩法。
17173:对于游戏研发的风险有什么样的考虑?
答:《明1644》最大的风险就是与市面上的产品同质而被淹没。为了防止这点,我们在《明1644》开发初期就已经对市面上的产品和玩家需求进行一系列的考证研究并在游戏开发过程中十分注重改进与创新,使《明1644》更加贴近玩家的口味。我们在《明1644》画面上不雷同于大多网页游戏而更接近网络游戏,同时,在玩法上我们也努力创新尽量给予玩家更多的新鲜好玩的玩法。
17173:怎么看到当前流行的平台化运营?
答:平台化运营能够创造出一个整体的游戏品牌印象,便于宣传,而且能够给自身的玩家用户提供方便。平台化运营能够让运营商推出更多类型的游戏让玩家选择。不过,再好的平台也要需要出色的游戏来支撑,对于玩家,他们不会过于关注平台,而更多的会关心游戏的好坏,因此平台化运营归根到底还是要靠好的游戏才能吸引玩家,留住玩家。
17173:目前市场上的网页游戏都趋与多元化发展,《明1644》除了基本的策略模式,后期会不会考虑加入别的元素来丰富游戏内容呢?
答:游戏多元化是一个趋势,事实上《明1644》已经开始着手加入了其他元素来丰富游戏了,譬如我们的历史将领的培养就具备很浓厚RPG元素,而佃户资源即时采集系统则又拥有很明显的RTS元素。此外我们今后也将会把更多的其他游戏元素加入到我们的游戏中来,使得我们的游戏更丰富更好玩。
17173:对于《明1644》有什么期望么?
答:经过九个多月的紧张开发,《明1644》已经进入封测即将开始运营,希望《明1644》能带给广大玩家更多地欢乐。如果把游戏运营比作考试的话,我希望我们交出的是一份令玩家满意的答卷。
17173:接下来乾元九五还会给玩家们带来什么游戏。
答:接下来公司将会制作的是一款网页MMORPG。具体有关该游戏的详细信息,会在适宜的时间放出。
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