无需建造军队?不必建设国家?有没有这样一款网页游戏,能够抛弃枯燥的养成方式,一打开网页就能寻找乐子?
有!
全新网页游戏《帝国宝藏》,即将于本周开放测试。它绝不同流于时下的网页游戏,把游戏定位于“寻险探索”,通过游戏内角色地位、游戏玩法、游戏模式的三重转变,摆脱了目前传统网页游戏纯PK或者纯策略的单一模式。
那么,《帝国宝藏》到底有什么特色,使它能开天辟地引领新的网页游戏潮流呢?
【摆脱军队建设 单身独闯天下】
《帝国宝藏》是一款建立在美洲大陆古文明上的网页游戏,延续了美洲独有的神秘、探寻气息。游戏故事起源于对美洲古老预言“黄金之城”的探索发现,在游戏里,玩家将各自驻扎在“黄金之城”周围,对这一神秘世界发起探索和挑战。
因这一份“探索”的特殊性,《帝国宝藏》摈弃了传统网页游戏的建设系统,无需任何人物、建筑物的养成,玩家直接选定角色,就可孤身一人开始探索“黄金大陆”。而玩家在《帝国宝藏》中的游戏目标是清晰而明确的,就是成功夺取宝藏,或成为最后的幸存者。前者需要玩家不断探索地图上的神秘区域;后者则需要玩家应付各式各样的怪物、坏天气,以及其他玩家的攻击。
【地图寻宝时间 短赛制比胜负】
由于《帝国宝藏》选择了一条全新的网页游戏之路,因此,它也采取了一种全新的游戏模式——快节奏的短赛制游戏模式。玩家进入游戏,在创建个人形象后,即可选择加入某个地图场景。进入地图后,玩家开始以寻找宝藏为目的进行游戏。随着玩家搜寻进度的推进,每隔一短时间,游戏内的可移动区域会遭到破坏,成为无法探寻的禁区,直到场景充满禁区为止。玩家需要在所有区域成为禁区之前,寻找到宝藏——或者逃出该场景,重新加入地图,进行下一轮探索。
可以看出,《帝国宝藏》实际上是在规定的时间,用短赛制的方式让玩家比出每一局的胜负。但是,在此基础上,《帝国宝藏》又引入了战争系统、交互系统等等,使得游戏更加刺激、可变性更高。
【编辑:小旋】