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雷霆战鼓彻云霄《天外圣传》帮派战争乱天下

2009-07-29 13:07:50作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 有人的地方就有争斗,有争斗的地方就有江湖,在充满纷争的世界尤其如此,个人的恩怨往往还在其次,更多的是帮派与帮派的宿怨,为了争夺各自的势力范围,时而相互联合,时而相互战斗,或隔山观虎斗,或趁火打劫,落井下石,将各种计策发挥到淋漓尽致。为了挑起玩家的兴趣,WEB《天外圣传》将会开启大

有人的地方就有争斗,有争斗的地方就有江湖,在充满纷争的世界尤其如此,个人的恩怨往往还在其次,更多的是帮派与帮派的宿怨,为了争夺各自的势力范围,时而相互联合,时而相互战斗,或隔山观虎斗,或趁火打劫,落井下石,将各种计策发挥到淋漓尽致。为了挑起玩家的兴趣,WEB《天外圣传》将会开启大型的帮会战争系统,发动一场属于你们的战争,让各位的武者之名名扬天下吧!

全面战争,战争开启之道

古今中外的大小战争往往是因为一些小小的摩擦而引起的,但追根究底却是上位者早就准备好的,所谓的摩擦不过是战争的借口。同样的,发动帮会战争的必须是帮会的帮主和副帮主。帮会的领袖们可以在决定好开战之后在帮会管理界面中选择“帮会宣战”,在输入要宣战的对象帮会之后选择“是”,即代表为正式宣战,系统也会以红字公告“XX帮会向XX帮会宣战”双方成员也会收到系统提示的战争布告,双方正式进入战争状态,你可以在开战三小时以内攻击敌对帮派任意成员以获得贡献值和声望值!因为帮会战争的宣战对象必须是本势力的帮会,所以我们或许可以想象一下,两个正在组队刷怪的朋友正聊的火热,突然来自各自帮派的通告双方帮派已经进入敌对状态,两个人立刻拆队相互PK的诡异场面吧。帮会战争中玩家可以通过敌对玩家宝地内的“占领”按钮来完成击杀敌方玩家,但是战斗胜利后敌方玩家的宝地并不会被占领,战争将持续三个小时后自动结束,系统将会以双方战争中成员的总贡献值作为胜负基础,总贡献值多的一方获胜。在此期间,任何人都阻止不了全速开动的战争车轮和杀戮。诸位,拿起手中的武器,为了帮会的利益而奋战吧!

运筹帷幄,战争决胜之道

战争是实力之道,但正确的战略和灵活的战术也是获胜的关键,尤其是实力差距并不大的帮会之间,策略就显得重要的多,灵活的使用各种策略将是决定胜负的关键。而根据规则制定相应的作战之道也将是相当的重要。

根据规则,帮会在同一个时间段只能对一个帮会宣战,除非战争结束,否则不能向其他帮会宣战,宣战之后就进入帮会战争状态,不需要被宣战方同意。当然,为了避免穷兵黩武,帮会战争宣战之后会有一个18小时的战争宣战冷却时间,宣战方在这段时间无权对其他帮会宣战,但是可能会被其他帮会宣战而进入战争状态而陷入连续作战或被更大帮会趁火打劫的窘境,所以在开战期间,展开必要的外交手段也是是非常重要的。

玩家在战争开始后三小时击杀敌对帮会玩家都将获得贡献值和声望值,贡献值将会是决定最后胜负的关键数值,所以玩家务必在战争期间尽量猎杀对方的玩家尤其是高级数的玩家以获得更高数值的贡献值,但是要注意的是,在这三小时内击杀同一玩家10次以上之后将不会再从他身上获得声望值和贡献值,所以在击杀10次之后应该即使寻找下以个猎物,不要将时间浪费在他身上。而且玩家的贡献值在战斗中损失到一定数值之后将不会在被击杀后提供给对方贡献值,同样这样的玩家击杀敌对帮会玩家也得不到任何贡献值和声望值,只有通过击杀对立玩家恢复贡献值之后才可以重新对帮会战争产生作用。所以在战争期间如果你的实力不足以产生贡献的话就选择在贡献值掉到一定程度后退出战场吧!当前的后退是为了下次的反击做必要的准备!

胜者为王,战争结局之道

战争自然会有胜负,胜者为王一直是千年不变的道理。帮会战争在开始三个小时后就会自动结束,系统将会在后台自动统计双方玩家在战斗中所获得的贡献值,累计的总贡献值最多的一方将会是这场战争的胜利者,所有玩家将会收到系统发送的标题为“帮会战争结束”的邮件,获胜一方的每个玩家都将会获得500声望值和贡献值,奖励会由系统自动添加,无需玩家手动领取。而败北的一方则要接受失败后一无所有的现实,不过败北方可以利用在这场战争中累计的经验,为下一场战争做好准备。胜负乃兵家之常事,所以无论胜负双方都要总结好战争中的经验,为了以后更大规模的战争做好准备!

乱世纷争,纵横驰骋,无数的金戈铁马将会在帮会战争中拉开,你还等什么,带上你心爱的武器,在战场上证明谁才是真正的英雄吧!

【编辑:小旋】

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