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新版新游双推进 专访众诚副总掌握最新动态

2009-09-03 09:21:16作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   北京众诚协作科技开发有限公司是一家集 web游戏研发、运营、销售于一身的游戏公司。其研发的页游《帝国远征2》是一款以战争背景为题材、全新的flash网页技术为基础的网络即时战略游戏。为了区别于以往战争类Web游戏,《帝国远征II》真实模拟了古代战争的流程与胜负的关键,在摒弃烦琐的物资与军队生产的同时,最大限度得地提高了武将在游戏中的决定性作用,使人真正体会到乱世硝烟的战斗画面。展现了烽火连连的战争效应。9月5号游戏将推出一个新版本。未来将推出一款现代战争策略游戏《纸上谈兵》。近日,17173记者联系到

北京众诚协作科技开发有限公司是一家集 web游戏研发、运营、销售于一身的游戏公司。其研发的页游《帝国远征2》是一款以战争背景为题材、全新的flash网页技术为基础的网络即时战略游戏。为了区别于以往战争类Web游戏,《帝国远征II》真实模拟了古代战争的流程与胜负的关键,在摒弃烦琐的物资与军队生产的同时,最大限度得地提高了武将在游戏中的决定性作用,使人真正体会到乱世硝烟的战斗画面。展现了烽火连连的战争效应。9月5号游戏将推出一个新版本。未来将推出一款现代战争策略游戏《纸上谈兵》。近日,17173记者联系到了众诚协作副总裁徐明先生,和他聊聊众诚协作的最新动态。

17173:您好,请首先跟大家介绍一下《帝国远征2》目前的整体情况好吗?

答:好的。《帝国远征2》现在拥有完善的建造系统,不同的建筑方式会有不同的效果。

强大的武将系统也让战争充满了玄机,仿真古代战争的模式,武将决斗很大程度上可以左右一场战争的胜负——战败的武将会削弱部队不少士气。

从玩家的反应来看,非常喜欢我们的方阵战斗模式,因为这充分挖掘了“战争策略”的艺术,也发展出了许多的玩法,有些甚至已经优秀于我们原本的设计,说明玩家的想象力是无限的。

在道具的使用上,瓦肆的设计让玩家更愉快地体验了游戏的成长,玩家和游戏在一同成长。今后我们还会不断开发出更多的玩法,让玩家之间的互动更强烈,人与人之间的关系更多元化。

17173:《帝国远征2》游戏特色和创新之处在哪里?

答:首先,我们的城池内采用了开放式建筑,你可以将建筑在用地位置内随意摆放,而且部分建筑摆放的位置不同,获得的效果也会不同。有些玩家最喜欢做的事就是不断的拆除建筑换个漂亮的搭配,所以我们的游戏在战斗之外也有不少的乐趣。

其次,最大的创新是我们的战斗模式。游戏采用了武将方阵配兵的战斗模式,在游戏中,士兵不再是城池的士兵,不再是君主的士兵,而是武将的士兵,其实这就相当于古代的私兵一样。而在战斗中,每个武将都有4个战斗方阵,可以将士兵布置在不同的方阵上。每一个方阵都会有相对应的战斗位置,配置最合理的玩家可以更顺利地赢得战争的胜利。这是策略的体现。

17173:“四个城门”这个系统听起来比较有意思,能不能和我们具体谈谈游戏的战争模式。

答:在玩家的攻防战中,我们引入了城郭这个概念,和其他游戏中固定城墙的设定不同的是,我们游戏中,城墙上的器械需要有士兵来操控,也就是说,一旦城墙上没有士兵,器械是不会发挥出作用的。而同样,对于进攻方来说,如果不携带器械或者远程兵种,连城门都进不去,只能灰溜溜的撤退——在古代,总不能让骑兵和步兵徒手去攻打城池吧?

而每个城池,都有东南西北四个城防方向,每个位置上都可以建造城门和城墙,以及配置器械和士兵。这样的设定是增加的玩家之间的博弈,也突出了侦查的重要性,兵书上都说要知己知彼了,所以如果玩家不做好侦查工作的话,很有可能部队一头撞在了枕戈达旦的防御阵线。而玩家做好了出色的侦查,就可以用最小的代价取得最大的胜利——选择防守最薄弱的城门进攻。

所以说,我们的城门设定具有独特的前瞻性和策略性,给予玩家耳目一新的体验。

17173:据了解游戏在9月将会推出新版本,能不能先透露下新版本将会增加什么内容 ?

嗯,新版本的上线已经排进日程了,增加抢亲系统的功能、趣味性和对联盟系统的完善将是新版本最大的亮点。其中,

抢亲系统:

(1)、开放抗婚功能。

针对玩家与玩家的抢亲,应玩家的要求,将开放抗婚功能。当某玩家被人抢亲后,可通过“抗婚”来获得自由。如果被抢玩家选择抗婚,将直接发兵攻打自己被抢入的那座城池,战争胜利后则直接脱离从属关系,重获自由。

(2)、增加了营救功能。

除了 赎身、抗婚等针对被抢者的操作外,还增加了“英雄救美”的“营救”功能。当被抢者既无钱、又无兵,无法通过自己的力量获得自由时,可请求自己的好友实施“营救”。

当英雄们选择营救后,会直接发兵前往自己好友被抢入的城池,获得胜利后被抢亲方将重获自由。

3、增加夫妻动作功能

现有的夫妻间指派和安抚功能已经不能满足广大玩家的需要,我们已经开始面向玩家征集更好的创意,只要被认可的创意,我们将会加入到游戏中。

4、推出 抢亲、营救等排行榜

联盟功能的改善主要包括:

联盟操作界面大改版、增加联盟邀请功能、增加联盟管理职位及权限、增加联盟战报等

17173:除了《帝国远征2》众诚协作是否有计划其他产品的研发?新游戏是什么类型?大概何时会有消息?

当然,现在我们有多款游戏正在紧锣密鼓的制作中。不过,新游戏的类型还真不太好定义,因为我们在每一款游戏中都会融合多种的游戏类型,我们投入大量的精力使这些看似不可能兼容的游戏类型完美的集合在一起。目的就是要改变页游产业的单一化和同质化,让每一个玩家都会在众诚的作品中找到自己合适的定位和兴趣点。而且我也很高兴的告诉大家目前测试版本的游戏运行很稳定,再经过一些细节上更精益求精的调整,相信60大庆前后就会与玩家见面了。

17173:能不能先透露一下《纸上谈兵》是一款怎样的游戏?

《纸上谈兵》应该是一个很亲切的游戏,因为你能在她的身上看到很多你喜欢的游戏类型的身影。有宏大的策略游戏场面,有轻松的RPG游戏设定,还有惊险刺激的探险解密的成分在里面。总体来说呢,我们是按照网络游戏的制作方法和态度去开发《纸上谈兵》,她集合了SLG,RPG,AVG,PZL等等元素与一身。可以负责的说,《纸上谈兵》将是一个里程碑一样的大作。

17173:众诚协作整体的研发战略规划和路线是怎么计划的?是否主要以开发战争策略游戏为目标?

众诚的目标是做业内最好,我们会根据玩家的需求来制定开发的项目。前面也说过,我们把多种游戏融合到一起,把游戏的界限模糊化,就是不想让页游这样单一的发展下去。所以,对于开发的游戏类型来讲,我们只开发玩家需要的游戏类型。

17173:您对中国网页游戏市场是怎么看?随着中国网页游戏整体规模的扩大,战争策略游戏还有多大的上升空间?

中国页游市场就目前来讲是比较混乱的。不过随着最近一些业界巨头的加入,势必会引起业界的重新洗牌,一些粗制滥造,内容低俗的游戏将会纷纷下马,

高品质的游戏将占领市场。这样,净化过的页游市场就将会用实力说话,这对我们来讲是相当令人振奋的好事了。

对于策略类游戏,其实不光是策略类,而是所有单一类型的游戏都不会有太大的上升空间了。市场需要的是内容丰富,简单耐玩的游戏,如果还不肯打破这个传统界限的话,那么可活动的空间也只能是那样的一块区域了。

17173:感谢接受我们的采访,期待下次与您再次相聚

非常感谢17173的专访,再见!

【编辑:小旋】

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