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《战斧online》游戏评测报告(官方)

2009-09-04 15:07:18作者:吉法师 手机订阅 我要评论()
导读: 写在前面的话——今天,一提到网页游戏,大多数人的脑海中一定会立刻闪现“战争策略”四个字,“战争策略”几乎成了网页游戏的代名词。除了战争策略类游戏,市场上其他类游戏诸如休闲类、回合制RPG类游戏尚不多见,更不用提在客户端游戏里备受玩家喜爱的即时战斗RPG类游戏了。在这种情况下,即时

3、技能系统



    技能效果还不错

《战斧online》中的技能算是很丰富的,每个职业都有种类繁多的技能,并且不同职业的技能完全不一样。

技能是根据每个职业的特点设定的,比如元素使的大都是高输出类技能,神使的是恢复类技能,女武神的是状态辅助类技能等等。

BUFF、dot、光环、控制、伤害技能......这些在客户端游戏中常见的技能,在《战斧OL》都能找到,并且技能都是有效而实用的。

值得一提的是,《战斧online》中的技能效果做得不错,很多技能看起来很华丽。

4、任务系统


    任务界面

从任务框的设计风格可以看出,《战斧online》任务系统有抄袭wow之嫌,不仅仅是外观上的模仿,连内容上也有些神似。但如果仔细查看任务对话内容,会觉得某些任务还是挺有意思的。

《战斧online》中的任务存在最大的问题是难度较大。比如,亚特兰阵营的玩家4级的时候会接到一个任务,此任务却要求玩家杀7级的怪物多达40只。希望官方将来在任务难度方面做合理的调整。

5、决斗系统



    同阵营玩家之间可以决斗

《战斧online》中的玩家是分阵营的,不同阵营之间的玩家没有PK的限制,见面即可战斗。而同阵营的玩家之间也是可以相互切磋的,这就要通过决斗功能来实现了。

决斗的方法为:点击对方头像就会弹出选单,点击“决斗”等对方确认即可。

决斗没有时间限制,发起决斗之后,只有当其中一方死亡或者双方离开决斗范围时,决斗才会结束。虽然是同阵营的玩家,决斗中死亡的一方是有死亡惩罚的。

内测时,经常在屏幕上看到“某玩家(2级)在决斗中战胜了某玩家(1级),他好厉害哦!”的消息,可见玩家对这个系统还是挺喜欢的。


    评测总结

通过几天来的体验,觉得《战斧online》是一款值得一玩的网页游戏。虽然在此次内测阶段里,游戏的完成度不高,发现的bug也比较多,但从游戏表现出来的实力来看,这款游戏的技术已经比较成熟,完善各种bug和完成整个游戏只是时间问题。

希望《战斧online》团队能够尽快解决各种bug,开放更多新的内容,最重要的是要把各个职业的平衡性做好,希望《战斧online》团队不会让我们失望。

【编辑:吉法师】

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