三国志
三国志的风采,甚至早在笔者了解电子游戏这个概念之前就已被确立。可见这个游戏系列的年代之久远。一般来说,制作游戏与酿酒一样,越久的历史,拥有越高的文化积累,做出的游戏也往往越加经典。
三国志从最初到如今充满无限遐想的三国志12,每一代均有不同的特色,每一代都足堪“经典”二字。不论是体会常规的争霸天下、一统三国,还是做千古能臣、绝世猛将,都有令人无法割舍的独特魅力。无论未来如何,在笔者心中,能最深切的让玩家体会一个完整三国世界的,唯有三国志系列。
单机的时代,最能体会三国武将搏杀的却是另一套三国群英系列了,而在同一时期,幻想三国志等RPG类的三国游戏虽然有些空想,但也有相当不俗的表现。
这个时代,是单机的天下,玩家更喜欢一个人驰骋沙场,主宰天下。为了通关奋战到十二点,打上一天不眠不休,这是一个让玩家将身心沉浸进游戏追求娱乐消遣的时代。这也是三国游戏文化发展到巅峰的时代。
代表作:三国志系列、三国群英系列、幻想三国系列、三国赵云传
充满了无语与无奈的网络时代
网络时代的兴起,加上盗版的横行,几乎让国内的单机游戏完全陷入绝境。众多的游戏商纷纷加入网络游戏领域,
于是三国志Online、三国无双Online、三国群英Online、三国XXOnline……
一个充满了怨念的时代,因为如今已经不是单纯的八位机游戏时代,也不是追求挑战的街机游戏时代,更不是可以放心娱乐消遣的单机游戏时代,如今是一个竞争激烈的商业化时代。
也许是单机游戏与网络游戏的差距之大超乎了游戏商的想象,也许是对如今网络玩家的心理被捕捉的不够准确。三国类的网络游戏,始终缺乏可以令人信服的经典之作。
尤其是追随着单机游戏脚步而来的玩家,“……这做的和单机版差太远了……”这样的评语不仅让游戏商的颜面无光,同时也令三国玩友的心感到刺痛。
赤壁、苍天之类的国产游戏,贫乏的三国文化,杂乱的游戏内容,更已经让玩家完全感觉不到有多少三国的味道。
甚至于,复古街机时代的横版网游也开始在网络游戏中横行起来,从名将三国的身上,似乎可以完全看到街机的影子。不过这也许是老天垂怜90后的玩家没有体验过我们过去的经典吧。从网络游戏开始,三国的游戏文化出现了严重的断层。
异军突起令人意外的页游时代
惯以单人的视角,网络游戏一直习惯以单人RPG的视角,追求炫酷为主题,并且当下的网络游戏大多并没有时间的概念,导致了三国那种大军征战的雄伟气势,流传史诗的三国经典传说,策略计谋神机妙算的独特文化无法一一体现出来。而这些缺点却在偶然的时间内成就了网页游戏的辉煌。
热血三国
这是传统的策略游戏,有些复古三国志的意味,建造建筑、积累资源、招兵买马、开始和周围的人打仗。招揽各种历史名将、占领各种历史名城,打黄巾之乱,打官渡之战,《热血三国》的气氛很有些像是大量的玩家在同时玩三国志的感觉。
三国风云、武林三国、魔幻三国志在短时期内大量出现的国产三国网页游戏,唤醒了大批已经沉寂的有些久远的玩家,让“三国”这个名词在游戏业又焕发了一时的活力。
代表作:热血三国、魔幻三国志、武林三国……
不论是单机游戏还是网络游戏,过去都已成为过去,留下的只有三国的动人历史和三国游戏的经典回忆。几乎每个国人都有一段特殊的三国情节,几乎每个游戏玩家都有一个与众不同的三国梦。三国的历史属于中国,三国的梦想属于玩家。玩家追求梦的脚步永不停止,但造梦者又能给我们一个怎样的好梦呢?
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